스케치 의 요소는 그림, 개체의 치수 또는 치수 및 실제 크기에 대한 비율입니다.
스케치는 측정 도구 나 스케일을 사용하지 않고 자유롭게 그리는 것입니다. 보다 자세한 기술 도면의 초안 또는 스케치로 사용됩니다.

이 유형의 그림은 완전히 무료입니다. 즉, 스케치는 물체, 사람, 장면 또는 풍경 등 원하는 것을 나타낼 수 있습니다.
스케치의 속도에도 불구하고 깨끗하고 명확하며 개략적 인 도면이어야합니다. 그러나 무엇보다도 그림을 구성하는 부분의 크기 비율을 존중해야합니다.
Sketch의 주요 요소는 무엇입니까?
스케치의 비공식 성을 감안할 때 기존 기술 도면의 형식에서 제외되기 때문에 매우 적은 수의 도구로 신속하게 수행 할 수 있습니다.
모든 스케치에는 구성에 세 가지 기본 요소가 있으며 아래에서 자세히 설명합니다.
자유형 그리기
자유형 그리기는 스케치의 핵심입니다. 스케치는 일반적으로 그림의 대상을 관찰하고 그 모양과 대략적인 치수를 종이에 복제하여 현장에서 만들어집니다.
스케치는 스케치보다 훨씬 자세한 유형의 드로잉이므로 렌더링되는 개체 또는 장면의 실제 모양을 시뮬레이션하는 것이 중요합니다.
스케치를 할 때 드로잉의 명확성과 정확성을 유지하는 것이 필수적이므로 자유형 드로잉 임에도 불구하고 현실의 표현으로 간주됩니다.
이렇게하려면 드로잉을 만들기위한 좋은 각도를 선택하는 것이 중요합니다. 즉, 스케치의 명확성을 위해 개체의 시점을 선택하는 것이 중요합니다.
이 관점은 표현할 형식이나 장면의 복잡성에 따라 달라집니다.
이상적으로는 가능한 가장 간단한 방법으로 물체 또는 장소의 현실을 표현할 수있는 장면의 원근을 선택합니다.
물체의 치수 또는 치수
그림을 만든 후 개체의 치수 배치를 진행합니다. 이 측면은 일반적으로 도면의 치수에 의해 결정됩니다.

치수 지정은 치수를 배치하여 모양 또는 개체의 각 측면 측정에 대한 그래픽 설명으로 구성됩니다.
차례로 치수는 연구 대상의 각 측면에있는 점 사이의 거리를 시뮬레이션하기 위해 이미지의 기본 도면에서 투영되는 선 세트입니다.
물체의 비율
프리 핸드 드로잉이기 때문에 이러한 표현 유형에서는 드로잉 스케일을 사용할 수 없습니다.
따라서 스케치가 현실을 잘 표현하도록 보장하는 유일한 방법은 모양의 비율과 크기의 관계를 관리하는 것입니다.
이것은 단일 객체에 적용되며, 부품의 대칭을 처리하고 객체 간의 크기 관계에 적용됩니다. 너비-길이 관계 및 그 반대는 스케치에 일관성과 신뢰성을 제공하는 데 중요합니다.
참고 문헌
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