- 형질
- 경제력의 중앙화
- 제품의 균일 성
- 연속 생산을 통한 동기화
- 예
- 코카콜라의 집단적이고 문화적인 상상
- 슈퍼 히어로의 영화 세계 : 마블과 DC
- 예술적 표현, 미디어 및 대중 문화
- -예술적 표현
- 영화 산업
- 그래픽 디자인 : 광고 예술
- 텔레비전 시리즈의 예술
- -미디어와 대중 문화
- 라디오, 텔레비전 및 인터넷을 통한 공격적인 광고
- 참고 문헌
관객과 소비자를 즐겁게하기 위해 산업에서 제조 및 제시하는 일련의 상품, 물품 또는 제품을 포함하는 문화 현상을 대중 문화 라고 합니다. 이러한 제품은 이질성이 특징입니다.
프랑크푸르트 학파와 같은 일부 철학자와 사상가들에게 대중 문화는 자본주의에있어 큰 성공을 거두었습니다. 왜냐하면 기술에 의해 촉진되는 이미지와 소리의 소비에 대한 막대하고 빠른 만족을 포함하기 때문입니다.
심슨 가족은 대중 텔레비전 쇼로 간주됩니다. 이미지 출처 : bagogames, flickr.com
이 지식인에 따르면 대중 문화는 진정한 본질이없는 피상적 인 예술 아이디어를 기반으로합니다. 사상가 테오도르 아도르노 (Theodor Adorno)의 말에 따르면, 예술은 생산과 생산의 대량화로 인해 문화가 진부한 요소가 되었기 때문에 아우 레아를 잃었습니다.
이러한 제품이 광고를 통해 광고되기 때문에 미디어는 이러한 대중 문화의 전파에 필수적입니다. 또한 그들은 (사회 대중의 이질적인 성격에도 불구하고) 동질적인 경향이있는 일련의 규범과 가치를 통해 문화적 차원의 표준화를 담당하고있다.
대중 문화 (도시 적 표현으로서)가 문화적 패턴의 동질화 경향이 있음에도 불구하고, 이러한 미디어 압력이 서브 얼턴 계급의 역사적, 문화적 풍요 로움에 직면하고 있다는 것도 입증 될 수 있습니다.
다시 말해,이 문화의 소비자가 일반적으로 수동적 실체로서 행동하고 그것에 대한 질문없이 끊임없이 정보를 받는다는 사실에도 불구하고 대중 문화는 또한 일부 하위 예술가들에게 그들의 의견 차이를 표현하기 위해 자리를 내 주었다. 사소함이 장려되는 생산 시스템.
대중 문화에도 긍정적 인 측면이 있습니다. 에드가 모린 (Edgar Morin)과 같은 철학자들은 대중 문화가 우리 시대의 일부라는 것을 인식했습니다. 따라서 더 이상 하위 문화가 아니라 그 매개 변수와 예술적 표현이있는 문화 그 자체입니다. 저자는 그것을 "현대의 문화"라고 정의했습니다.
형질
대중 문화는 두 가지 의미를 갖는 경향이 있습니다. 첫 번째 경우에는 많은 수의 수용자가 품질 부족에 비례한다고 주장되기 때문에 부정적인 의미가 있습니다. 두 번째 의미는 삶, 예술 및 사고의 모델을 제안하기 때문에 사회적 성격입니다.
이 의미에 따르면 대중 문화는 대부분의 사회에서 접근 할 수 있고 사회 계급에 관계없이 누구에게나 동일한 특성을 가지고 있기 때문에 민주적 인 문화입니다. 또한 대중 문화는 지리적 장벽을 뛰어 넘고 전 세계 사람들을 연결합니다.
위의 것 외에도 대중 문화와 관련된 여러 가지 특정 특성이 있습니다. 가장 관련성이 높은 내용은 다음과 같습니다.
경제력의 중앙화
대중 문화는 소비주의와 욕구의 즉각적인 만족에 호소하기 때문에 주로 자본주의 경제 개념에 초점을 맞추고 있습니다.
이 문화를 소비하는 대중을 위해 바람직한 요소를 제안 할 가능성이있는 권력 그룹은 부르주아지에 해당합니다.
이러한 이유로 대중 문화의 원칙 중 하나는 경제력이 중앙 집권화되고 가장 큰 영향력을 발휘하는 소수의 사람들이라는 것이 정립되어있다.
제품의 균일 성
이 문화에 의해 제조되는 제품, 상품 또는 인공물은 대량 생산 된 모델이므로 모두 유사합니다.
이에 대한 예는 자동차 브랜드에서 볼 수 있습니다. 동일한 방법으로 관리되는 여러 자동차 모델을 제조하고 동일한 생산을 유지하기 때문입니다.
"브랜드"의 상업적 요소는이 문화의 기본입니다. 기업은 자체적 인 예술적 경제적 제안을 개발하여 나머지와 구별하고 그들이 찾고있는 특정 유형의 소비자에게 더 매력적으로 보이게하기 때문입니다. .
연속 생산을 통한 동기화
이러한 요소의 제조는 대량 생산의 조립 라인을 따르며, 이는 동일한 제품이 대량으로 생산된다는 것을 의미합니다 (이는 이러한 제품의 미학에 존재하는 균일 성을 다시 강조합니다). 이것은 소비자의 비용을 낮출 것입니다.
예
코카콜라의 집단적이고 문화적인 상상
가장 성공적인 회사 중 하나는 코카콜라입니다. 이 회사는 창립 이래 소비자의 요구에 맞는 일련의 패턴과 태도를 장려하는 전체 이미지와 문화적 미학 개발을 담당해 왔습니다.
이 회사의 포스터와 디자인은 오늘날 셔츠, 여행 가방, 화보 등에서 볼 수있는 완전한 예술적 상상을 창조했습니다.
예를 들어, 고객이이 브랜드의 로고가있는 쿠션이나이 회사의 첫 번째 광고 중 하나의 액자 포스터를 집에 두는 것이 일반적입니다.
코카콜라는 브랜드이자 공장으로서 소비자의 감성을 호소합니다. 건강이나 미각을 이유로 더 이상이 제품을 구매하지 않기로 결정한 경우에도 각 개인의 일상 생활의 일부가되었습니다.
슈퍼 히어로의 영화 세계 : 마블과 DC
스파이더 맨, Marvel Comics 슈퍼 히어로
현재 슈퍼 히어로 만화에 주어진 영화 적 착취에서 대중 문화의 명확한 예가 발견된다.
영화 어벤져 스의 흥행 성공 이후, 영화 산업은 시청자를 즉시 사로 잡는이 라인의 성공적인 영화를 계속해서 제작할 책임이 있습니다.
이 현상은 대중 문화가 어떻게 수천 명의 사람들에게 눈에 띄고 어느 정도 도덕적 인 이미지와 가치를 판매하는 방법을 보여줍니다.
슈퍼 히어로 영화에 등장하는 이야기는 고전적인 호머 서사시와 크게 다르지 않습니다. 그들은 신체적 특성뿐만 아니라 아름다움과 지성으로도 찬사를받는 특별한 사람들에 관한 것입니다.
차이점은 소비를 위해 고안된 예술이며, 엄청난 양의 돈을 창출한다는 것입니다.
예술적 표현, 미디어 및 대중 문화
-예술적 표현
영화 산업
엔터테인먼트 산업은 대중 문화의 분배를위한 근본적인 부분을 나타냅니다. 영화 및 기타 시청각 매체를 통해 예술 및 미적 모델이 전파되어 대량 생산 될 수 있습니다.
오스카 시상식은 할리우드 영화의 가장 미학적 측면을 보여 주며, 영화는 여러 부문에서 상을받습니다 : 최우수 각본 상, 최우수 특수 효과 상 등.
그 자체로이 이벤트는 전 세계 수천 명의 관중이 참여하는 대중 문화의 일부입니다.
그래픽 디자인 : 광고 예술
예술의 대중화와 높은 소비 주의적 성격에도 불구하고 소비자가 제품을 구매하도록 설득하는 데 사용할 다양한 디자인을 수행하려면 다양한 기술과 연구가 필요합니다.
이 시나리오에서는 몇 가지 보편적 인 예술적 개념 (예 : 대칭 및 아름다움에 대한 검색)을 유지하지만 소비자를 기쁘게하고 특정 브랜드에 눈에 띄고 상업적인 이미지를 제공하는 데 초점을 맞춘 그래픽 디자인 분야에 들어갑니다.
텔레비전 시리즈의 예술
이 플랫폼을 통해 시청자는 방영 시간에 관계없이 원하는 시리즈를 검색 할 수 있기 때문에 TV 시리즈의 등장은 인터넷의 도래에 힘 입었습니다. 예를 들어, 저렴한 비용으로 모든 종류의 영화, 시리즈 및 뮤지컬을 제공하는 Netflix 회사가 있습니다.
또한 시리즈의 미학은 수년에 걸쳐 완성되어 이제 작은 화면이 큰 화면과 경쟁 할 수 있습니다. HBO와 같은 회사는 지속적으로 수상한 많은 시리즈를 제작했습니다.
가장 정확한 예는 Game of Thrones 시리즈에서 볼 수 있습니다. Game of Thrones 시리즈에는 개인의 가장 즉각적인 현실에 스며 든 매우 특별한 예술과 디자인이 있습니다.이 미학을 재현하는 다른 인공물 중에서 셔츠와 열쇠 고리, 전 세계적으로 수집됩니다.
-미디어와 대중 문화
이전에 언급했듯이 미디어는 대중 문화를 유지하고 지속적으로 움직이는 기둥입니다. 엔터테인먼트 및 소비자 산업이 다음 아이디어와 제품을 혁신 할 수있는 기반을 시험하고 있기 때문입니다. , 시장에서 점점 더 많은 힘을 얻습니다.
라디오, 텔레비전 및 인터넷을 통한 공격적인 광고
1930 년부터 위대한 철학자와 사상가들은 라디오, 텔레비전, 인터넷과 같은 모든 통신 매체에서 볼 수있는 공격적인 광고에 불만을 표현하기 시작했습니다.
그의 우려는 대부분의 경우 광고가 가능한 모든 수단을 통해 제시되기 때문에 개인을 완전히 침범한다는 사실에 있습니다. 범위는 전체 주의적입니다.
이것은 개인이 기술적 장치를 통해 자신에게 제시되는 이미지 나 개념을 흡수하기 때문에 비판적이고 논쟁적인 능력에서 벗어나 점점 더 많이 소비하는 것을 생각한다는 것을 의미합니다.
참고 문헌
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- Rueda, M. (sf) 예술과 미디어, 대중 문화와 네트워크 문화 사이 : 사라져가는 직물. UNLP에서 2019 년 2 월 2 일 검색 : sedici.unlp.edu.ar