가상 현실은 레저 및 비디오 게임에만 적용 할 필요는 없지만 건강과 같이 몇 년 전에는 상상할 수 없었던 측면을 다루는 강력한 도구가 될 수 있습니다.
가상 현실이 실제 상황 인 것처럼 사람의 감정과 감정을 재현하는 등 놀라운 장점이 있다는 것이 입증 되었기 때문에 정신 건강 분야에서 점점 더 많이 사용되고있는 것은 사실이지만 더 안전한 환경.
사용이 쉽고 저렴하기 때문에 전 세계의 여러 임상 센터와 병원에서 사용이 확산되고 있습니다. 또한 심리학과 정신과에서는 최신 정보를 유지하고 환자를 도울 수있는 새로운 방법을 모색하는 것이 중요합니다.
다음으로, 정신 건강 분야의 사용자를 평가, 모니터링 및 효과적으로 치료할 목적으로 가상 현실 및 증강 현실 소프트웨어를 생성 또는 관리하는 데 전념하는 11 개 회사 목록을 제시합니다.
여기에 포함 된 모든 회사는 혁신적이고 고품질의 대안을 제공합니다. 각각 특정 유형의 환자에게 더 잘 적응할 수있는 작은 변형이 있습니다.
귀하의 회사가 누락 된 경우 의견을 작성하고 제품 / 서비스가 마음에 들면 추가하겠습니다. 감사합니다!
1- 신심
물리학자인 Xavier Palomer와 Dani Roig가 2013 년에 설립 한이 회사는 놀라운 성장을 경험하고있는 바르셀로나 회사입니다. 가상 현실 기술은 이미 여러 국가, 바르셀로나의 Hospital del Mar, Johns Hopkins Hospital, 심지어 Stanford University와 같은 센터에서 심리학 상담을 통해 구현되고 있습니다.
다양한 목적을 달성하기 위해 가상 현실 플랫폼을 사용하여 정신 건강과 관련된 문제의 치료에 중점을 둡니다. 예를 들어, 여기에는 다양한 환경에 대한 통제 된 노출을 통해 불안, 두려움 및 공포증에 대한 치료가 포함됩니다. 또한 이완 기술과 마음 챙김에 중점을 둡니다.
간단하고 전문적인 지식이 필요하지 않은 다양한 형태의 애플리케이션이 있는데, 그중 하나는 스마트 폰을 놓기 만하면되는 가상 현실 안경입니다.
한편, 노출 수준은 각 치료법에서 투여 될 수 있으며, 각 환자에 따라 다소 진행될 수있다. 또한, 불안의 정도를 알기 위해 사람의 생리적 측면을 포착하는 기능이 있습니다.
다른 유사한 플랫폼에 비해 또 다른 장점은 전문가에게 매우 저렴한 가격입니다.
이 회사는“게임 체인저”또는“게임의 규칙을 바꾸는”7 개 회사 중 하나이며 건강과 관련된 가장 혁신적인 회사 중 하나로 HITLAB 월드컵에서 명예로운 언급을 받았습니다.
2- 뉴런 업
Íñigo Fernández de Piérola가 설립하고 감독 한 웹 플랫폼으로 구성되며 신경 심리학 적 재활에 중점을 둡니다. 즉, 장애 또는 정신 질환과 관련된 뇌 손상, 노화, 신경 발달 장애, 치매 후에 나타날 수있는인지 변화의 회복, 대체 또는 유지를위한 것입니다. 그들의 운동은 모든 연령대에 적합하며 어린이와 성인을 구분합니다.
그것은 신경 심리학자, 컴퓨터 과학자 및 작업 치료사의 공동 작업 덕분에 개발되었으며, 그 목적은인지 자극 및 재활 전문가를위한 완벽한 지원이되는 것입니다.
흥미로운 장점은 환자가인지 기능을 향상시키고 일상 활동을 수행 할 수있는 능력을 개발하는 데 도움이되는 6000 개 이상의 운동과 시뮬레이터가 포함되어 있기 때문에 가능한 한 환자에게 치료를 적용 할 수 있다는 것입니다. .
또 다른 특징은 각 환자에게 더 잘 적응할 수있는 여러 형식이 있으며 난이도도 조정할 수 있다는 것입니다. 좋은 소식은 전문가가 각 사용자를위한 이상적인 활동을 설계 할 수있는 자유의 여백이있어 개인화되고 집중적 인 치료로 이어진다는 것입니다.
이를 사용하는 전문가의 이점은 환자, 운동 및 나머지 전문가와의 의사 소통을 다양한 장치를 통해 관리하여 최신 상태로 유지할 수있는 플랫폼이 있다는 것입니다.
3- NeuroAtHome
이 소프트웨어는 2012 년 Pablo Gagliardo Villa García에 의해 설립되어 여러 국가 및 국제 상을 수상했습니다. 예를 들어, 건강 분야의 혁신적 특성으로 인해 획득 한 국제 Microsoft HealthInnovation Awards 2015가 있습니다.
그 기능은 신경 학적 손상이나 알츠하이머 병과 같은 신경 퇴행성 질환으로 인한 결핍의 재활이며인지 및 신체 기능을 모두 재활하는 유일한 플랫폼으로 구별됩니다. 두 가지 측면 모두 이러한 유형의 환자의 회복에 필수적이기 때문입니다.
예를 들어, 사용자는 균형, 조정, 근력, 걷기 시작을위한 운동을 할 수 있으며 주의력, 공간 인식, 기억력, 읽기, 계산,인지 유연성 등을 유지하거나 회복 할 수 있습니다.
NeuroAtHome의 또 다른 긍정적 인 측면은 병원, 거주지 또는 클리닉뿐만 아니라 환자의 집에서도 사용할 수있어 전 세계 어디에서나 사용할 수 있다는 것입니다. 수행 된 운동은 객관적으로 관찰되고 원하는 결과를 생성하는지 확인하기 위해 기록됩니다.
임상의를 위해 다 분야 팀이 설계 한이 소프트웨어의 주요 목표 중 하나는 가상 현실, 촉각 발전 및 Kinect 센서를 통해 만성 질환을보다 효율적이고 경제적으로 재활하는 것입니다.
이 플랫폼은 이미 라틴 아메리카와 유럽의 여러 국가에서 사용되고 있습니다.
4- 버추얼웨어
Burmuin Institute of Psychology와 함께 "심각한 게임"으로 간주되는 다양한 응용 프로그램으로 다양한 제품을 개발하는 기술 회사입니다.
그들은 사회적 성과와 편집증 적 관념 사이의 관계를 조사하기 위해 King 's College의 가상 현실 애플리케이션을 개발했습니다. 사람은 Oculus Rift를 통해 장면에 들어갈 수 있습니다.
또한 연구원이나 심리학자를 위해 환자를 관리하는 관리자가 포함되어 있습니다. 이를 통해 요법을 구성 및 사용자 정의하고 시나리오를 변경할 수 있습니다.
5- 이전
Personality Disorders Unit에서 Jaume I University of Castellón과 University of Valencia의 협력을 통해 개발하고 검증했으며 밀실 공포증, 고소 공포증, 공포증에 초점을 맞춘 가상 현실 치료를 포함합니다. 비행, 섭식 장애, 광장 공포증 또는 병적 도박.
반면에 두 개의 증강 현실 애플리케이션이 있습니다. 이것은 현실 세계에서 객체, 존재, 이미지 또는 텍스트와 같은 가상 구성 요소의 중첩으로 구성됩니다.
이러한 응용 프로그램은 공포증 치료에 매우 효과적이며, 특히이 경우 고소 공포증 또는 고소 공포증과 작은 동물 (바퀴벌레 및 거미)의 공포증을 치료합니다.
좋은 점은 전문가가 동물의 수, 크기, 움직임 등을 선택할 수 있다는 것입니다. 그리고 환자는 그것이 현실과 매우 유사하지만 가상적이고 통제 된 무언가라고 생각함으로써 자신의 공포증을 극복하는 데 더 개방적이라고 느낄 것입니다.
관심이 있으시면 Jaume I University of Castellón, University of Valencia 및 Polytechnic University of Valencia는 공공 장소에서 말하는 것을 두려워하여 인터넷을 통해 두 가지 원격 심리학 프로그램을 실시했습니다 ( "talk to me"라고 함). ) 및 작은 동물의 공포증 ( "두려움없이").
6- PsicoRV
InnovaTecno 증강 및 가상 현실 연구소에서 개발 한 시스템으로 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 제공하여 여러 응용 프로그램을 제공합니다. 그들 중 심리학.
이 가상 및 증강 현실 플랫폼의 차이점은 전문가가 조립식 시나리오에 의존하지 않고 각 환자의 요구에 맞게 전체 사용자 정의로 새로운 시나리오를 만들 수 있다는 것입니다.
따라서 심리학자는 건물, 가구, 동물, 초목 등을 배치하여 환경을 만들거나 사용할 수 있습니다. 물체와의 근접성에 따라 이벤트를 배치 할 수있는 것 외에도 일정 시간이 지난 후 또는 클릭합니다. 비디오, 텍스트, 사운드, 조명을 추가 할 수 있습니다.
반면에 각 센터에 맞게 조정할 수 있도록 구성이 다릅니다. 그것은 개인과 홀로, 가상 세계와 개별적으로 상호 작용하거나 치료사의 안내를받을 수 있습니다.
환자가 여러 명의 관중과 함께 합성 세계에서 행동하는 변형도 있으며 이는 그룹 치료 또는 학교에서 유용합니다.
이미 여러 대학에서 사용되고 있으며 임상 심리학 분야에서 현존하는 최고의 가상 및 증강 현실 옵션에 속합니다.
7- VR-EVO
Yen Gálvez가 감독하며 Coca-Cola, Telepizza, Nokia 또는 Mediaset과 같은 회사에서 일하는 스페인 최초의 Generic Virtual Services에 중점을 둔 회사입니다.
한편, 스페인 전역에서 최초의 가상 현실 학교이기도합니다. 이러한 시스템을 설계하고 적용하는 방법을 배울 수있는이 주제에 대한 전문 마스터를 제공합니다. 말라가와 마드리드에 사무실이있어 의무없이 정보를 얻을 수 있지만 여기에서도 찾을 수 있습니다.
그들은 연구, 실험, 의료 부문, 마케팅, 박물관 또는 역사적 재현과 같은 가상 유산, 증강 현실 등을위한 과학적 시뮬레이션과 같은 많은 분야에 중점을 둡니다.
이 회사는 공포증과 같은 불안 장애 치료에 탁월하거나 심리학 또는 건강 연구에 가상 현실을 적용하려는 경우에 탁월합니다. 상상할 수있는 모든 것에 적용 할 수 있습니다.
8- TWOREALITY
회사가 가상 현실에서 액션을 만들 수 있도록 지원하고 고품질로 눈에 띄는 것을 목표로 2010 년에 탄생했습니다.
애니메이터, 엔지니어, 3D 모델러, 사진 작가 등 다양한 분야의 전문가들이 일하는 에이전시로 구성됩니다. 이들은 함께 작동하여 고객이 원하는 맞춤형 가상 현실 디자인을 만듭니다.
그들은 관광, 해상 또는 훈련 및 시뮬레이션과 같은 많은 지형을 다룹니다. 따라서 치료를 위해 정신 건강 분야에 적용하고 싶은 대규모 프로젝트가 있고 개인화되고 혁신적인 방식으로 디자인하고 싶다면이 사이트가 당신을위한 것입니다.
또한 가상 현실 안경은 다양한 구성 요소의 팩과 함께 대여 할 수 있습니다.
9- ARsoft
그들은 혁신적인 작업으로 여러 상을 수상했습니다.
그들은 클라이언트의 요구에 따라 작동하며 다양한 영역 및 위치 시스템을위한 증강 현실 앱의 전문가입니다. 또한 가상 현실 서비스가 있습니다. 가상 제품 디스플레이, 구형 또는 360도 비디오 등
ARsoft는 증강 현실의 전문가 인 젊은 엔지니어 팀에 의해 개발되었으며, 알고 싶다면 살라망카와 마드리드에 사무실이 있습니다.
10- 아틀란티스 VR
박물관, 전시회, 테마파크, 수족관, 통역 센터, 마케팅 등 상상할 수있는 모든 것을위한 가상 현실 시스템의 설계 및 제작을 전문으로합니다. 뿐만 아니라 건강.
모션 캡처, 인터랙티브 플로어, 고품질 비디오 애니메이션, 몰입 형 3 차원 서라운드 시스템 등과 같이 실제와 연구 및 훈련 모두에서 심리학 및 건강 분야의 치료에 적용 할 수있는 혁신적인 제품이 많이 있습니다. .
다른 플랫폼이 원하는 것에 적응하지 못하는 경우 처음부터 만드는 것은 매우 흥미롭고 마드리드의 Mediaset 또는 Parque Warner와 같은 회사에서 작동했습니다.
11- 랩시 텍
심리학 및 기술 연구소는 가상 현실, 증강 현실, 원격 심리학, 진지한 게임 등을 통한 심리적 개입 분야에서 큰 관심을 끄는 여러 프로젝트를 개발합니다.
Jaume I University 및 University of Valencia에 속하며 심리학 지원 서비스 (SAP)를 관리하는 임상 심리학 교수 인 Cristina Botella 박사가 감독합니다.
그의 많은 프로젝트 중 하나는 "EMMA의 세계"입니다. 발생한 사건을 처리, 수용 및 극복하는 데 도움이되는 자극 된 감정을 통해 스트레스 요인 및 트라우마와 관련된 장애를 치료하는 것을 목표로합니다.
그들은 또한 고소 공포증, 밀실 공포증, 광장 공포증, 섭식 장애, 병리학 적 도박 등의 프로젝트를 포함합니다.