- 놀라운 착시 목록
- 성장하는 박쥐
- 떠 다니는 별
- 페이딩 이미지
- 괴물 환상
- 판다 곰
- 숲 동물은 어디에 있습니까?
- 그린 블루
- 계단을 오르는 고양이 ... 아니면 내려 가고 있습니까?
- 노약자 / 젊은 여성의 이미지
- 춤추는 사람
- 팩맨 환상
- Zöllner의 환영
- 운동 환상
- 움직이는 원 ...
- 그림자의 환상
- 반짝이는 격자 또는 빛나는 격자
- Cornsweet 효과
- 차는 얼마나 큽니까?
- 재 스트로 환상
- 에임스 룸
- 정사각형 환상
- 의자는 어디를 향하고 있습니까?
- 회전하는 원 환상
- 원 크기 환상
- 코끼리의 다리는 몇 개입니까?
- Müller-Lyer 환상
- 중심점의 착시
- 루빈의 꽃병
- 두 여자 또는 ...
- 이중 이미지 환상
- 화이트 블랙 서클 코프 카 링
- 블 리벳 2-3
- 거리 그림
- Pareidolia
- 전구
- 움직이는 것처럼 보이는 사각형
- 환각
- 남자 또는 말?
- 보트와 다리
- 거대한 갈매기
- 쥐 또는 사자?
- 전체 유리 또는 반 유리?
- 착시의 원인
- 생리학
- 인지
- 일부 조사
- 착시의 분류
- 참고 문헌
착시는 인식에 우리가 살고있는 세계의 현실에 있지만 속해 준수하지 않는 시각적 인 인식이다. 그들은 우리의 관점에서 우리 주변의 모든 것을 어떻게보고 재건하는지에 대해 많은 것을 말해줍니다.
사실, 우리가 보는 모든 것은 마음이 우리를 둘러싼 현실을 재구성하는 것입니다. 뇌는 현실에 대한 타고난 지식을 고려하여 그 지식을 관찰하는 모든 것과 비교하고 자신의 인식과 결론을 도출합니다.
특히 인간은 현실의 80 %를 해석합니다. 즉, 우리는 현재 세계의 20 % 만보고 나머지는 해석됩니다. 그래서 현실은 당신이 그것을 해석하는 방법에 달려 있다고 말할 수 있습니다.
착시 효과 덕분에 우리는 눈이 보는 것이 객관적인 것이 아니라 보는 과정에서 뇌가 작용한다는 것을 깨닫습니다. 따라서 뇌는 우리의 감각 (냄새, 시각, 청각, 후각 및 촉각)이 제공하는 정보를 해석하고 재 작업합니다.
착시의 경우 관련된 감각은 시각이며 모양, 치수, 색상 및 원근감과 관련하여 왜곡이 발생할 수 있습니다.
지각 적기만의 사용은 항상 진화와 생존 수준에서 사용되어 온 것입니다. 우리는 자연 환경에서 무언가와 같은 색을 가지고 있다는 사실을 이용하여 자신을 위장하는 수많은 곤충과 심지어 포식자만을 생각하면됩니다.
또한 인간은 생존을 위해 지각 적 속임수를 사용합니다. 군복은 같은 색의 무기도 멀리서 눈에 띄지 않도록 설계되었습니다.
놀라운 착시 목록
다음으로 가장 놀라운 착시 현상을 이미지를 포함하여 설명하겠습니다. 스마트 폰 모델에 따라 잘 인식되지 않을 수 있습니다. 그것들이 보이지 않는다면, 컴퓨터 / 노트북 / 컴퓨터에서 (확인) 된 것입니다.
성장하는 박쥐
G. Sarcone이 만든 이미지
비디오 나 GIF가 아닙니다. 장담합니다. 이것은 상호 작용하는 색상 대비와 박쥐 모양의 위치에 의해 생성되는인지 효과로 인해 정적 이미지가 움직이는 것처럼 보이는 착시 현상입니다.
눈을 깜빡이지 않고 10 초 동안 방망이에 시선을 고정하면 말 그대로 환각에 빠질 것입니다.
떠 다니는 별
저자 : JOSEPH HAUTMAN / KAIA NAO
이상하게도 위의 별은 움직이지 않습니다. 흰색, 밝은 색상, 검은 색 및 어두운 색상 영역 사이에 신중하게 배열 된 전환은 뉴런이 정적 가장자리가 아닌 동일한 방향으로 연속적인 움직임을 보는 것처럼 반응하도록 속입니다.
페이딩 이미지
눈을 움직이지 않고 최소 30 초 동안 이미지를 바라보고 조금씩 사라지는 것을 지켜보십시오. 이것은 본질적으로 특정 지점에 눈을 고정하면 해당 지점 근처의 자극이 점차 사라질 것이라고 말하는 Troxler 효과의 변형입니다.
괴물 환상
이 환상은 심리학에 관한 많은 책에서 찾을 수 있습니다. 하나가 다른 것보다 더 크게 보일 수 있지만 실제로 두 몬스터는 같은 크기입니다. 당신의 뇌는 그들이 보이는 것보다 더 크다는 사실을 보상하기 위해 멀리있는 것으로 인식하는 이미지를 자동으로 조정합니다.
크기가 같지 않다고 생각되면 미터를 찾아서 측정하십시오.
판다 곰
팬더의 곤경에 대한 인식을 높이기 위해 러시아 예술가 Ilja Klemencov는 흑백 지그재그 선 뒤에 숨겨진 팬더를 포함하는이 착시 현상을 만들었습니다.
화면이 보이지 않으면 다음을 시도하십시오. 화면에서 1 미터까지 이동하거나 머리를 왼쪽, 오른쪽 또는 양쪽으로 이동하십시오.
팬더를 발견하면 세계 야생 동물 기금 (WWF)의 유명한 로고임을 알 수 있습니다.
숲 동물은 어디에 있습니까?
그린 블루
이 착시에는 몇 가지 변형이 있지만 효과는 동일합니다. "파란색"과 "녹색"배경은 실제로 같은 색입니다.
당신은 저를 믿지 않는? 포토샵이나 페인트로 두 이미지를 분리하면 볼 수 있습니다.
계단을 오르는 고양이 … 아니면 내려 가고 있습니까?
노약자 / 젊은 여성의 이미지
우리는 가장 잘 알려진 환상 중 하나로 기사를 시작합니다. 확실히 당신도 그녀를 알고 있습니다. 순간과 지각에 따라 젊은 여성이나 노파가 흐릿하게 보이는 이미지이다. 둘 중 하나는 항상 다른 것보다 먼저 보입니다.
춤추는 사람
웹 디자이너 Nobuyuki Kayahara가 만든, 어떤 사람들은 그림이 시계 방향으로 회전하는 것을 보는 반면 다른 사람들은 시계 반대 방향으로 회전하는 것을 봅니다.
어떻게 생각해? 의견에 의견을 남겨주세요!
팩맨 환상
중앙에있는 십자가를 15 초 이상 바라 보면 마젠타 디스크 원 주위에 녹색 표시등이 몇 개 나타납니다. 몇 초 후에 마젠타 디스크는 십자선을 돌고있는 녹색 디스크가 보일 때까지 희미 해지기 시작합니다.
Zöllner의 환영
이 환상은 1860 년 독일 천체 물리학 자 Johann Karl Friedrich Zöllner에 의해 발견 되었기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 이미지에서 여러 개의 작은 선이 보입니다. 기울어 진 것처럼 보이지만 이것은 대각선으로 인한 착시 현상입니다. 작은 선은 실제로 직선입니다.
운동 환상
이러한 이미지는 움직임이있는 것처럼 보이지만 정적입니다. 이를 확인하기 위해 이미지의 일부를 가리면 움직임이 없는지 확인할 수 있습니다.
움직이는 원 …
뇌를 멈출지라도 움직이지 않습니다. 색상과 그림자는 원이 움직이는 이미지를 볼 때 느끼는 느낌을 담당합니다. 이 환상은 주변 시력에 영향을 미칩니다.
눈치 채면 원 중 하나에 고정하면 원이 우리를 놀라게 할 것입니다. 이 이미지는 심리학자 키타 오카 아키요시의 작품을 기반으로합니다.
그림자의 환상
아마도 가장 놀라운 환상 중 하나는 MIT의 교수 인 Edward Adelson에 의해 출판되었을 것입니다. 정사각형 "A"가 정사각형 "B"보다 어둡게 보이지만 색상은 동일합니다.
반짝이는 격자 또는 빛나는 격자
이 착각은 1994 년 저자 E. Lingelbach에 의해 발견되었습니다. 특정 지점을 보지 않고 일반적으로 이미지를 보는 데 전념하면 교차점에서 교차하는 검은 점과 흰색 점을 인식합니다.
반면에 교차로를 고정적으로 보면 (여러 교차로이 작업을 수행 할 수 있음) 검은 점이 없는지 확인합니다. 다시 말하지만 이것은 우리의 인식의 산물입니다.
Cornsweet 효과
이 효과에서 시각 시스템은 가장자리에서 짙은 회색과 흰색을 가져와 사각형에 퍼뜨립니다.
이미지에서 두 큐브의 가운데에 손가락을 대면 두 큐브가 같은 색임을 알 수 있습니다. 반면에 다시 손가락을 떼면 상단이 하단보다 어둡게 보입니다.
차는 얼마나 큽니까?
위의 이미지에서 자동차는 크기가 다른 것 같지만 … 다음 이미지를보십시오.
재 스트로 환상
이 환상의 발견자는 1889 년 미국 심리학자 Joseph Jastrow였습니다. 아래 이미지에서 그림 A가 그림 B보다 작은 것이 관찰 된 것 같습니다. 그렇지 않습니다. 둘 다 동일합니다.
이 착각은 내가 말하는 것이 진짜라는 것을 알기 어렵 기 때문에 여기에 두 그림이 어떻게 같은 크기인지 잘 설명하는 비디오가 있습니다.
에임스 룸
이 환상은 그 이름이이 방을 만든 미국 심리학자 Adelbert Ames 덕분입니다.
정면과 중앙에서 보면 정상적인 것처럼 보이지만 실제로는 사다리꼴이라는 특징이 있습니다. 즉, 벽과 바닥과 천장이 모두 경 사진입니다. 아래는 방이 어떻게 만들어 졌는지에 대한 계획을 보여줍니다.
매우 시각적 인 방법으로 볼 수 있도록 환상의 효과가 감지되는이 비디오를 남겨 둡니다.
이 환상은 유명한 영화 "반지의 제왕"에서 사용되었습니다.
정사각형 환상
이미지의 정사각형이 고르지 않은 것처럼 보입니다. 대신 완전히 규칙적입니다. 이것은 검은 색 사각형이 배열 된 방식이 왜곡되어 보이기 때문입니다.
의자는 어디를 향하고 있습니까?
회전하는 원 환상
이 착시 현상을 감지하려면 몇 초 동안 중심점에 시선을 고정해야합니다. 다음으로 우리는 머리를 앞뒤로 던질 것입니다. 원이 어떻게 움직이는 지 볼 수 있습니까?
원 크기 환상
이 환상의 저자는 Ebbinghausen입니다. 이 이미지에서 두 원은 서로 다르게 보더라도 실제로 같은 크기입니다 (왼쪽에있는 원이 오른쪽에있는 원보다 큽니다).
이것은 그 주위의 원 때문입니다. 왼쪽에 인접한 원이 더 작기 때문에 중간 원이 더 큽니다. 효과는 오른쪽 이미지의 반대입니다. 주변 원이 클수록 중앙의 원이 더 작게 인식됩니다.
코끼리의 다리는 몇 개입니까?
다리가 4 개 밖에 없어요!
Müller-Lyer 환상
이미지를 보면 오른쪽 이미지 중앙의 선이 더 길게 나타납니다. 그러나 이것은 끝에 수평선이 배치되어 있기 때문입니다.
바깥 쪽 방향이므로 오른쪽 이미지에서 중심선이 더 긴 것으로 인식됩니다. 즉, 세그먼트의 길이를 늘리거나 줄이는 효과가 있습니다.
중심점의 착시
이 환상은 우리가 아래 이미지의 중심점을 계속 주시하면 감지됩니다. 이렇게하면 이미지의 어두운 중심이 확장됩니다. 실제로 그러한 확장은 없습니다. 다시 한 번 지각의 산물입니다.
루빈의 꽃병
이것은 게슈탈트 심리학에서 사용 된 것처럼 가장 유명한 착시 현상 중 하나입니다. 모호함의인지 적 환상 안에 있습니다.
. 덴마크 심리학자 Edgar Rubin이 1915 년 그의 작품 Synsoplevede Figurer (스페인어, Visual Figures)에서 개발했습니다. 이 이미지는 이중시를 나타냅니다. 한편으로는 꽃병의 이미지이고 다른 한편으로는 서로를 바라 보는 두 얼굴의 이미지입니다.
두 여자 또는 …
이중 이미지 환상
이 다른 이미지에서는 색소폰 연주자와 소녀의 얼굴을 모두 볼 수 있지만 일반적으로 사람에 따라 다른 사람보다 더 빨리 인식됩니다. 둘 다 볼 수 있습니까?
우리가 매일 발견하는 착시 현상은 영화에서 사용되는 착시 현상입니다. 이 기술에서는 움직임이 실제로 정적 인 것으로 인식되기 때문에 착시 현상으로 간주되는 애니메이션과 관련된 특정 효과가 사용됩니다.
그들은 또한 보는 사람에게 형식, 차원, 깊이 또는 관점에 대한 잘못된 인상을 줄 목적으로 많은 예술 작품에서 널리 사용되었습니다.
사람이 특정 시간에 또는 영구적으로 겪을 수있는 정신적 변화는 비자발적 인 착시 현상을 유발할 수도 있습니다.
연구에 따르면 관찰 시간이 길수록 왜곡이 커집니다.
화이트 블랙 서클 코프 카 링
왼쪽의 첫 번째 반원은 흰색으로 보이고 오른쪽의 반원은 검은 색으로 나타납니다. 그러나 둘은 동일합니다.
당신은 저를 믿지 않는? 손으로 반원을 분리하면 볼 수 있습니다.
블 리벳 2-3
이것은 물체의 가장 유명한 착시 현상 중 하나입니다. 이 갖는 2 직사각형 프롱 으로 변환 한 끝에 3 개 원통형 톱니 다른쪽에있다.
거리 그림
Pareidolia
산 외에 다른 것이 보이십니까?
pareidolia는 뇌가 자연이나 집, 가방 또는 모든 유형의 물체와 같은 다른 장소에서 얼굴을보기 위해 만든 환상입니다.
전구
25 초 동안 전구를 응시합니다. 그런 다음 흰색 시트 또는 흰색 벽을보십시오. 당신이 보여요?
밝은 전구가 보일 것입니다.
결론적으로 우리는 뇌가 너무 많은 정보를 받아 이미 알고있는 것을 바탕으로 빠르게 결론을 내리는 경향이 있으며 우리가 상상할 수있는 것 이상으로 우리 주변의 세계를 객관적으로 관찰하지 않는다고 말할 수 있습니다.
움직이는 것처럼 보이는 사각형
키타 오카 아키요시
환각
저자 : https://www.moillusions.com
환각이 어떤 느낌인지 궁금한 적이 있습니까? 이제이 착각으로 할 수 있습니다. 이 착각의 중심을 바라 보면 다른 움직임이 보이기 시작한다는 것을 알 수 있습니다. 또한 눈을 깜빡이거나 다른 곳을 볼 때마다 움직임이 바뀝니다.
30-60 초 동안 응시 한 다음 현재있는 방을 들여다 보면 여전히 "환각"이 나타날 수 있습니다.
남자 또는 말?
보트와 다리
거대한 갈매기
다르게 보일지라도 갈매기는 거대하지 않습니다. 사진을 찍은 카메라 렌즈 가까이에 있고 뒤에있는 남자는 멀리 있기 때문에 그렇게 보인다.
쥐 또는 사자?
전체 유리 또는 반 유리?
저자 : https://www.moillusions.com
예, 안쪽으로 열린 것처럼 보이지만 전체 유리입니다.
착시의 원인
뇌의 원인이되는 것 외에도 착시 현상이 발생하는 다른 원인이 있습니다. 다음으로 다양한 원인에 대해 자세히 설명하겠습니다.
생리학
우리는 망막의 빛 수용체를 몇 초 동안 포화 상태로 유지하는 강렬한 빛 자극으로 인해 눈부심으로 인해 착시가 발생했을 때의 생리적 원인에 대해 말할 수 있습니다. 이것은 대뇌 반구 간의 연결 오류 때문입니다.
생리적 원인으로 인한 착시 현상의 예는 잔상입니다. 이후 이미지는 매우 밝은 물체를 관찰 한 후 우리 눈에 분명히 각인 된 이미지입니다. 일반적으로 움직임, 밝기, 색상 등 시각적 자극의 초과로 인해 발생합니다.
이것이 발생하는 이유에 대한 설명은 자극이 시각적 처리의 초기 단계를위한 개별 신경 경로를 가지고 있으며 이러한 경로 중 일부만 반복되는 자극이 시각적 메커니즘을 혼동한다는 것입니다.
인지
시각 시스템의 취약성을 기반으로합니다. 따라서 그림은 실제로는 그렇지 않은 것처럼 보일 것입니다.
인지 적 환상은 가상 환상 (또는 환각), 역설적 환상, 왜곡 환상, 그리고 마지막으로 모호한 환상으로 나뉩니다.
착시에 대한 인식은 사람마다 다르며, 시력, 시각 주변 측정 또는 주변 측정, 난시 또는 색맹과 같은 몇 가지 요인이이 차이에 관련됩니다.
일부 조사
저자 Gregory (1969)의 조사에 따르면 시각적으로 인식되는 속성과 객관적인 속성의 일치를 불변성이라고하며, 반대로 비 대응을 환상이라고하며 극이 있음을 보여줍니다. 불변성 환상.
이 두 극단 사이에는 무한한 지각 출력이있을 수 있습니다. 지각의 결과는 자극 매체를 통해 얻은 정보에 따라 달라지며 깊이와 관점의 키는 특히 중요합니다.
이 저자는 환상을 3 가지 유형으로 분류합니다.
- 불가능한 대상 : 하나의 대상으로 만 인식 할 수없는 형상입니다.
- 왜곡 된 그림 : 길거나 짧거나 부적절하게 구부러진 그림입니다.
- 비 유적 포스트 이펙트 : 다른 인물을 직전에인지 한 결과 특정 인물에서 발생하는 착각이다.
모든 환상에 대한 통일 된 이론은 없지만, 저자 David Hubel과 Torsten Wiesel은 연구를 통해 뇌의 시각 피질에 특정 각도로 지향 된 물체를 관찰 할 때만 활성화되는 특정 뉴런이 있음을 발견했습니다.
보다 최근에, Necker 's Cube를 연구 한 연구에서이 큐브를 관찰 한 사람들의 뇌는 동일한 이미지에 대한 두 가지 해석이 다를 수 있으며 2 차원 이미지를 3 차원 이미지로 변환하려고 시도 할 수 있습니다.
착시의 분류
- 비 유적 환상 : 위치, 크기, 길이 또는 모양 변경의 왜곡입니다. 이들은 선형 표현으로 발생하며 이전 형태의 안구 고정으로 인해 생성됩니다. 즉, 연속적인 인물 간의 대조 현상입니다. 이러한 종류의 착시 현상의 예는 Müller-Lyer 착시입니다.
- 3 차원 환상 : 두 개의 일련의 시각적 정보가 동시에 결합 될 때 종종 발생합니다. 이 환상의 예는 Ames의 왜곡 된 방입니다.
- 선형 환상 : 선의 특별한 배열로 인해 직접 발생하는 환상 입니다. 이것의 예는 Zollner 환상입니다.
참고 문헌
- Franz VH 및 Scharnowski F. Gegenfurtner. 2005. "파지에 대한 환상 효과는 동적이 아니라 일시적으로 일정합니다." J Exp Psychol Hum Percept Perform. 31 (6), 1359-78.
- Franz VH 및 Scharnowski F. Gegenfurtner. 2005. "파지에 대한 환상 효과는 동적이 아니라 일시적으로 일정합니다." J Exp Psychol Hum Percept Perform. 31 (6), 1359-78.