- 스토리 요소 및 특성
- -캐릭터
- 주인공
- 보조 문자
- 부수적 또는 참조 문자
- -이야기꾼
- 메인 내레이터
- 전지전능 한 내레이터
- -주변
- 예
- -분위기
- 예
- -주제
- 예
- -날씨
- 예
- 공포 이야기의 요소
- -서스펜스
- 예
- -미스터리
- 예
- 경찰 이야기의 요소
- -조사
- 예
- -트랙
- 예
- -가설
- 예
- 문학 이야기의 요소
- -글씨체
- 예
- -저자 및 버전
- 예
- 공상 과학 이야기 요소
- -가능한 사실
- 예
- -갈등
- 예
- 라틴 아메리카 이야기의 요소
- -전통 또는 costumbrista
- 예
- -마법의 사실주의
- 예
- 참고 문헌
이야기 의 요소는 이 문학 장르의 발전과 존재를 가능하게하는 기능, 도구 및 특성입니다. 요소의 목적은 이야기가 속한 카테고리 또는 하위 장르를 알리고 이야기를 형성하는 캐릭터, 시간 및 행동을 노출하는 것입니다.
이야기는 캐릭터의 행동과 복잡성이없는 줄거리를 통해 실제 또는 가상의 이야기를 전달하는 짧은 내러티브입니다. 앞서 언급 한 기능 외에도 모든 이야기에는 특정 설정, 분위기 및 내레이터 유형이 있습니다.

이야기의 요소는이 문학 장르의 발전과 존재를 가능하게하는 모든 기능, 도구 및 특성입니다. 출처 : pixabay.com.
반면에 스토리는 개발하는 콘텐츠에 따라 다른 요소를 포함 할 수 있습니다. 추가 구성 요소는 특정 하위 속에 속하는 것을 강조하려는 확고한 의도로 일반 기능을 제한 할 수 있습니다. 예를 들어, 경찰 법원 보고서에서 조사가 두드러 질 것입니다.
스토리의 역동 성과 매력은 스토리를 구성하는 요소와 연결되어 있습니다. 스토리가 존재하지 않으면 스토리가 구체적이지 않기 때문입니다. 이러한 유형의 내레이션 구성 요소의 사용은 저자의 창의성에 따라 크게 달라집니다.
스토리 요소 및 특성
이야기의 일반적인 요소는 다음과 같습니다.
-캐릭터
등장 인물은 이야기의 이야기에서 일어나는 행동을 수행하는 역할을 담당하며 사람, 동물 또는 사물로 표현 될 수 있습니다. 일반적으로 이들은 다른 사람과 구별되는 신체적, 심리적, 정서적 특성을 나타냅니다.
반면에 캐릭터는 내레이터 역할을 할 수 있습니다. 즉, 그는 일인칭으로 자신에게 무슨 일이 일어 났는지 이야기하거나 이야기에 참여하여 관찰자로 발표 할 수도 있습니다.
이제 중요도에 따라 등장 인물은 주인공이 될 수도 있고, 이차적이거나 참조적일 수도 있습니다. 그들의 행동과 관련하여 그들은 좋은 또는 나쁜 것으로 분류됩니다.
주인공
주인공은 이야기의 중심 줄거리에서 주연을 맡은 인물이거나 가장 중요한 사건이 주변에 설정되어 있습니다. 이 캐릭터의 특성은 일반적으로 모든 측면에서 긍정적이며 독자의 관심을 불러 일으 킵니다. 예 : Los pocillos de Mario Benedetti의 José Claudio와 Mariana.
보조 문자
이 유형의 인물은 이야기의 일부 이벤트에 참여하고 일반적으로 주인공과 가까운 행동을 수행하며 혈연 또는 형제애를 가지고 있습니다. 그들은 보통 그의 결정에서 주인공을 지원하거나 그의 모험과 상황에서 그를 동반합니다. 예 : Benedetti 이야기를 계속하면 Alberto가 보조 캐릭터입니다.
부수적 또는 참조 문자
이 캐릭터들은 이야기의 이야기에 거의 참여하지 않으며 종종 특정 순간을 참조하기 위해 다른 캐릭터에 의해서만 이름이 지정됩니다. 예 : Enriqueta, Menéndez 및 Trelles는 Los pocillos의 참조 문자입니다.
-이야기꾼
이야기의 내레이터는 모든 세부 사항과 함께 펼쳐지는 이야기를 드러내는 사람입니다. 해설자에는 여러 유형이 있으며 가장 많이 사용되는 것은 주인공 (또는 1 인칭)과 전지적 (또는 아는 것)입니다.

작가 마리오 베네 데티. 출처 : Wikimedia Commons를 통해 아르헨티나 잡지«유머»
이제 메인 화자는 사건이 발생하는 사람이기 때문에 개인적인 관점에서 사건을 이야기합니다. 전지전능자는 이야기에서 일어나는 일에 대한 모든 세부 사항을 알고 더 객관적인 관점에서이를 알리는 사람이지만, 그는 이야기의 인물 일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
메인 내레이터
Marguerite Duras의 "밤의 마지막 고객":
“… 우리는 오후에 Saint-Tropez를 떠나 늦은 밤까지 운전했습니다. 정확히 몇 해 였는지 기억이 나지 않습니다. 한여름 이었죠. 나는 그해 초부터 그를 알고 있었다. 그녀는 혼자 갔던 춤에서 그를 발견했습니다. 또 다른 이야기입니다…”.
전지전능 한 내레이터
“José Claudio의 손이 움직이기 시작했고 소파를 느꼈습니다. 무엇을 찾고 있습니까? 그녀가 물었다. '라이터'. '오른쪽으로'. 손이 코스를 수정하고 라이터를 찾았습니다. 계속 탐색하는 그 떨림과 함께 엄지가 바퀴를 여러 번 굴 렸지만 불꽃이 나오지 않았다.
-주변
환경은 행동이 일어나는 장소, 즉 캐릭터가 펼쳐지는 공간입니다. 이 요소는 스토리가 제공되는 순간에 따라 달라질 수 있으며 실제 또는 가상의 특징을 가질 수 있습니다.
예
Mario Benedetti의 이야기의 예를 계속하여 José Claudio와 Mariana가 만든 부부의 집 거실에서 주로 수행됩니다.
-분위기
분위기는 이야기에서 숨쉬는 것, 즉 캐릭터가 전달하는 긴장, 감정 또는 감각을 의미합니다. 이 요소는 사건이 발생하는 환경 및 이야기의 주요 주제와 관련이 있습니다.
예
예를 들어 마리오 베네 데티의 이야기 속 분위기는 호세 클라우디오가 아내의 불신앙에 대한 의혹과 동시에 시야 부족으로 인한 긴장, 불신, 적대감 중 하나입니다. 때때로 Mariana가 José Claudio와의 관계 시작에 대한 추억에 대한 향수가 있습니다.
-주제
이야기의 주제는 주인공과 관련된 핵심 이슈를 언급합니다.
예
Los pocillos의 주요 주제는 부정입니다.
-날씨
시간은 이야기의 길이를 나타냅니다. 몇 시간, 며칠, 몇 달 또는 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 시간의 흐름은 캐릭터의 행동과 외모에 변화를 가져옵니다.
예
앞서 언급 한 Mario Benedetti의 이야기에서 50 년대 중반의 현재, 특히 가을 시즌이지나갑니다. 때로는 마리아나의 캐릭터에 대한 기억을 통해 과거로의 도약이 있습니다.
“그녀는 간신히 입을 벌리고 혀 끝을 아랫 입술 아래로 떨어 뜨 렸습니다. 기억을 시작하는 다른 방법과 같습니다. 1953 년 3 월, 그가 35 세가되었을 때 여전히 보았습니다.”.
공포 이야기의 요소
공포 이야기는 다른 주제의 이야기와 동일한 요소를 가지고 있습니다. 위는 스토리가 캐릭터, 액션, 환경, 분위기, 시간 및 플롯으로 구성되어 있음을 의미합니다.
이제 이러한 유형의 문학 하위 장르에는 무서운 성격을 결정하는 특별한 구성 요소가 있습니다. 가장 일반적인 것은 다음과 같습니다.
-서스펜스

공포 이야기 작가 Edgar Allan Poe. 출처 : 알 수 없음; Yann Forget과 Adam Cuerden이 Wikimedia Commons를 통해 복원했습니다.
공포 이야기에는 긴장감, 즉 이야기를 더 매력적으로 만드는 침묵, 놀라움 또는 방해가되는 시간이 주어집니다. 서스펜스는 신비한 캐릭터 나 아이템을 통해 독자의 관심을 끌기 위해 만들어졌습니다.
예
Stephen King의 "Survivor":
“… 갑판에서 모든 것이 혼란 스러웠습니다. 나는 한 여자가 미끄러운 갑판을 가로 질러 소리를 지르며 아이를 안고있는 것을 보았다. 배가 기울어지면서 그녀는 속도를 얻었습니다. 드디어 그는 허벅지 높이에서 총알을 치고 그녀를 뛰어 넘고 종을 두 번 돌리고 내 시야에서 사라졌습니다…”.
-미스터리
모든 공포 이야기에서 미스터리의 요소는 필수 불가결합니다. 덕분에 이야기의 평범하고 고요한 리듬이 깨졌습니다.
예
Stephen King 이야기를 계속하면 다음 구절이 설명됩니다.
“… 붓기와 색의 손실이 훨씬 더 큽니다. 내일까지 기다리겠습니다. 수술이 꼭 필요하다면 할 수있을 것 같아요. 나는 재봉 상자에서 칼과 바늘과 실을 살균 할 성냥이 있습니다. 붕대로 셔츠는…”.
경찰 이야기의 요소
탐정 이야기는이 다양한 내레이션 (캐릭터, 액션, 설정, 줄거리, 시간 및 분위기)의 일반적인 요소를 포함하고 다른 요소를 통합하여 이야기를 더욱 풍부하고 흥미롭게 만듭니다. 일반적으로 캐릭터는 경찰관, 형사, 살인자, 도둑, 좋은 사람 및 나쁜 사람으로 대표됩니다.
범죄 이야기의 여러 요소는 다음과 같습니다.
-조사
모든 경찰 이야기에는 이야기의 전개를 가능하게하고 가장 관련성이 높은 행동을 만들어내는 조사가 있습니다. 결과는 조사중인 사건의 해결을 가능하게 할 것입니다.
예
Edgar Allan Poe의 The Murders in the Morgue Street의 예를 들어, 조사는 어머니와 딸의 살인범을 발견 한 것을 기반으로합니다.
-트랙
단서는 범죄자들이 남긴 흔적이며 수사관은 범죄의 원인을 찾아 내고 관련된 사람들을 잡아서 음모를 해결합니다.
예
위에서 언급 한 Allan Poe의 이야기에서 살인자에 대한 단서는 정확하지 않습니다. 그들이 가진 것은 모두 잔인한 살인 이었기 때문에 사건을 명확히하기 위해 증언을해야했습니다.
-가설
가설은 범죄에서 일어난 것으로 믿어지는 가정입니다. 일반적으로이 이론은 경찰이나 수사관에 의해 개발되며 사건의 해결책을 안내하는 역할을합니다.
예
The Morgue Street Crimes에서 가설은 범죄 현장에서의 잔혹성 때문에 5 명의 남자가 살인을 저지른 수사관의 가정으로 표현됩니다. 그러나 이야기는 예상치 못한 방향으로 진행됩니다.
문학 이야기의 요소

문학 이야기는 일반적으로이 이야기 장르의 동일한 일반적인 요소, 즉 캐릭터, 환경, 행동, 분위기, 시간 등을 제시합니다. 그러나 추가 구성 요소는 글을 기반으로한다는 점에서 전통적인 이야기의 구성 요소와 비슷합니다.
문학 이야기의 추가 요소는 다음과 같습니다.
-글씨체
모든 문학 이야기는 글로 알려지기 때문에 전통적인 이야기처럼 대대로 진행되지 않습니다.
예
-Edgar Allan Poe의 "The Tell-Tale Heart".
-Ramón del Valle-Inclán의 "공포".
-마리오 베네 데티의 "추악한 밤".
-저자 및 버전
문학 이야기에는 저자가 있습니다. 즉, 구전 전통을 통해 알려지지 않았습니다. 동시에 작가의 품질은 단일 버전을 생성하고 그 내용, 캐릭터, 액션, 환경 및 기타 요소는 시간이 지남에 따라 유지됩니다.
예
-Horacio Quiroga의 "파리".
-Julio Cortázar의 "The night face up".
-José Urriola의 "캐논 소유자".
공상 과학 이야기 요소

SF의 하위 장르에 속하는 이야기는 이전에 설명한 것과 동일한 요소를 공유하며 노출하는 사건의 유형 만 다릅니다. 동시에, 그것들은 가상의 과학적 주제로 구성됩니다.
위의 내용에 따르면 이러한 유형의 이야기의 구성 요소는 다음과 같다고 할 수 있습니다.
-가능한 사실
공상 과학 소설에서는 현실과 관련이 있지만 알려진 모든 과학의 지원을 받아 가상 환경에서 발생하는 사실이나 사건이 설명됩니다.
예
Isaac Asimov의 마지막 질문 :
“… 비참한 공기 속에서 Zee Prime은 자신 만의 별을 만들기 위해 성간 수소를 수집하기 시작했습니다. 별이 죽는다면 적어도 몇 개는 지을 수 있습니다…”.
-갈등
공상 과학 소설에는 일반적으로 우주에서 발생하는 갈등과 관련된 줄거리 또는 줄거리가 있습니다. 또한 인공 지능, 기술 사용, 예상치 못한 은하계 현상 및 인간 발명에서.
예
Arthur Clarke의 The Sentinel 이야기의 갈등은 달에서 발견 된 장치의 발견과 그 유용성을 찾기위한 조사와 관련이 있습니다.
라틴 아메리카 이야기의 요소
라틴 아메리카 이야기는 위에서 설명한 내러티브의 다양한 요소가 일부 추가되었지만 동일한 다양한 요소를 갖는 것이 특징입니다. 우리가 언급 할 수있는 것들 중 :
-전통 또는 costumbrista
라틴 아메리카 이야기의 뛰어난 특징은 전통적인 성격입니다. 위의 의미는 특정 지역의 전형적인 문자, 환경 및 언어가 함침되어 있으며 이는 다시 읽는 대중과의 동일성을 만듭니다.
예
후안 룰포의 불타는 평원 :
“고인 Torricos는 항상 내 좋은 친구였습니다. 아마도 Zapotlán에서 그들은 그들을 좋아하지 않았지만 나의 것은 그들이 죽기 조금 전까지는 항상 좋은 친구였습니다. 이제 그들은 Zapotlán에서 그들을 원하지 않았기 때문에 전혀 문제가되지 않았습니다. 이것은 옛날부터였습니다. "
-마법의 사실주의
대부분의 라틴 아메리카 이야기에는 마술 적 사실주의, 즉 독자에게 놀라움과 놀라움을 유발하는 설명하기 어려운 사건의 존재가 있습니다. 이러한 유형의 사실주의는 일상 생활의 평온함을 깨뜨립니다.
예
빛은 Gabriel García Márquez의 물과 같습니다.
“… 긴급하게 전화를 걸어 소방관들은 문을 5 층으로 강제로 밀어 넣고 천장까지 빛이 가득한 집을 발견했습니다. 표범 가죽으로 덮인 소파와 안락 의자가 서로 다른 층으로 방에 떴다…
참고 문헌
- Tabuenca, E. (2019). 이야기의 요소는 무엇입니까? (N / a) : 교수님. 출처 : unprofesor.com.
- Gutiérrez, C. (S. f.). 이야기의 주요 요소. (N / a) : 나의 스페인어 수업. 출처 : profecarlostextos.tripod.com.
- 경찰 이야기. (2019). 스페인 : Wikipedia. 출처 : es.wikipedia.org.
- 공포 이야기. (2019). 스페인 : Wikipedia. 출처 : es.wikipedia.org.
- 라틴 아메리카 이야기의 특징. (2011). 멕시코 : 공부하고 배우십시오. 출처 : estudioraprender.com.
