범례 의 요소는 문자, 플롯, 플롯 및 설정입니다. 전설은 특정 장소의 고대 역사에서 확인할 수없는 사건을 가져 오는 특정 유형의 내러티브 텍스트입니다.
이러한 이유로 이러한 유형의 내러티브에 환상적인 요소를 제공하는 특정 초자연적이거나 설명 할 수없는 측면이 항상있을 수 있습니다.
전설의 주요 특징은 진실의 척에서 시작된다는 것입니다. 이 특징은 다른 장르와 구별됩니다.
즉, 전설은 말한 내용이 실제로 어떤 시점에서 일어났다는 믿음에 근거합니다.
이 아이디어를 강조하기 위해 범례는 의도에 효과적 일 수 있도록 일련의 요소를 사용합니다.
전설의 4 가지 주요 요소
1- 문자
모든 이야기 텍스트에서와 마찬가지로 캐릭터는 전설에서 주요 역할을합니다.
이들은 이야기의 사건을 유발하는 행동을 수행하는 역할을합니다.
전설에는 일반적으로 다양한 비범 한 동료 또는 신성한 캐릭터의 도움으로 역경이나 위협을 극복하는 영웅이 등장합니다.
일반적으로 이러한 영웅은 시간이 지남에 따라 사람들에 의해 과장된 착취를 가진 실제 존재를 기반으로합니다.
문자 수는 일반적으로 그리 크지 않습니다. 영웅을 반대하는 악당 외에도 친구들이 그의 모험에 도움을 줄 수 있습니다.
무생물이며 플롯 개발에 중요한 역할을하는 캐릭터도있을 수 있습니다.
예를 들어, 아서 왕의 전설의 경우 엑스 칼리버 검은 해설되는 사건의 중심입니다.
2- 플롯
전설의 줄거리는 종종 공동체의 신념, 관습 및 가치를 반영합니다. 이런 의미에서 그들은 인간의 강점, 미덕, 약점 및 결함을 묘사하려고합니다.
따라서 그들이 도덕적 초점이있는 이야기로 기능하거나 도덕적 전달을 허용하는 것은 드문 일이 아닙니다.
초자연적 사건이나 사실의 과장을 통해 훌륭하거나 환상적인 구성 요소가 나타날 수도 있습니다.
이것은 수령자에게 감탄과 놀라움을 불러 일으키고 세대를 통해 전설의 유지와 증식을 보장합니다.
3- 인수
전설의 줄거리는 흥미 진진하고 놀라운 사건들로 채워 져야합니다.
주요 의도는 캐릭터가 불리한 상황을 극복하여 극복하도록하는 것입니다.
영웅은 모든 종류의 좌절에 직면하여이를 극복하고 그의 변함없는 운명을 완수해야합니다. 고정 된 구조가 없으며 시간이 지남에 따라 변경 될 수 있습니다.
4- 환경
전설은 특정 장소에 국한되어 있습니다. 일반적인 이야기는 여러 곳에서 찾을 수 있지만 지리는 영웅을 정의하고 그의 행동을 설명하는 방법을 제안합니다.
시간의 경우 전설은 언제나 영광스럽고 번영했던 과거를 배경으로합니다.
단일 모델이 없기 때문에 이벤트는 가장 가까운 시대의 새로운 수신자의 즐거움을 추구하고 스토리를 흥미롭고 신선하며 생생하게 유지하기 위해 진화하고 변경됩니다.
참고 문헌
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