- 환상적인 이야기의 특징
- 구조
- 스타트
- 개발
- 결정적인
- 집단
- 캐릭터
- 주변
- 날씨
- 분위기
- 음모
- 아이들을위한 전통적인 환상적인 이야기
- 환상적인 이야기의 발명 된 예
- 믿음의 힘
- 사람들의 신비한 꿈
- 이상한 달팽이
- 이상한 마법
- 참고 문헌
환상적인 이야기는 현실에서 멀리있는 이야기를 구성 문학 이야기입니다. 그것을 정의하는 또 다른 방법은 현실 세계에서 발생하지 않는 일련의 초자연적이고 특별한 사건을 설명하는 텍스트로, 따라서 비논리적이고 일관성이없고 비합리적으로 보일 수 있습니다.
환상적인 이야기는 일상 생활의 실제 요소 나 행동을 포함 할 수 있지만 항상 놀랍고 상상적이며 설명 할 수없는 상황을 불러 일으키도록 지향됩니다. 이러한 유형의 스토리 텔링의 목적은 호기심을 불러 일으키고 사물에 대한 다양한 견해를 제공하며 교훈을 남기는 것입니다.

환상적인 이야기, 상상의 창. 출처 : pixabay.com.
환상적인 이야기는 현실과 비현실을 혼합합니다. 한편으로 등장 인물은 믿을 수있는 특성을 보여주고받는 사람도 그들과 동일시 할 수있는 반면, 주인공들에게 일어나는 경험에는 상상과 비정상적인 것이 드러난다. 이러한 이야기는 일반적으로 어린이 및 청소년 청중을 대상으로합니다.
환상적인 이야기의 특징
환상적인 이야기에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
-짧은 이야기입니다.
-스토리에 대한 논리적 인 순서의 줄거리 나 논증이 있어야합니다.
-자연 법칙이나 현실 세계 법칙을 거스르는 특별한 요소와 상황이 있습니다.
-보통 진짜 성격을 가진 캐릭터에게 초자연적 사건이 발생합니다.
-환상적인 이야기는 캐릭터가 행동을하는 환경이 있어야합니다. 이야기의 설정은 실제와 허구의 요소를 결합 할 수 있습니다.
-환상적인 스토리가 존재 이유를 갖기 위해서는 내러티브에서 일어나는 일을 믿거 나, 관여하거나, 순간적으로 공범하는 독자가 있어야합니다.
구조

스타트
환상적인 이야기를 시작하는 부분입니다. 이 섹션에서는 캐릭터와 그 주요 특성이 제시되고 작업이 수행되는 환경도 설명됩니다. 처음에는 이야기를 매듭이나 갈등으로 이끄는 상황이 제시됩니다.
개발
개발은 내러티브의 갈등이나 예상치 못한 사건을 노출합니다. 환상적인 이야기의이 부분에는 처음에 제기 된 사실에 대한 분석이 있습니다. 이야기의이 단계는 이야기의 가장 관련성이 높은 부분을 구성하기 때문에 가장 중요하고 기대되며 매력적입니다.
결정적인
환상적인 이야기에서 엔딩은 이야기의 끝이나 결말을 의미합니다. 이 부분에서는 개발에서 비롯된 문제 나 갈등이 해결됩니다. 내러티브의 정점은 일반적으로 선과 악의 승리를 특징으로합니다.
집단
캐릭터
그들은 환상적인 이야기 속에서 행동을 수행하고 비범 한 상황이 발생하는 사람들입니다. 캐릭터는 인간, 동물, 식물 또는 사물로 표현 될 수 있습니다. 내러티브에서 참가자는 다른 사람들과 구별되는 특성을 가지고 있습니다.
주변
환상적인 이야기의 분위기는 캐릭터가 펼쳐지고 이벤트가 열리는 장소와 관련이 있습니다.
날씨
시간은 이야기가 펼쳐지는 시간 또는 연도와 관련이 있습니다. 또한 몇 시간, 하루, 몇 달 또는 몇 년 동안 발생하는 이벤트 기간을 나타냅니다.
분위기
분위기는 내러티브의 다양한 상황에서 우세한 감각과 "공기"와 관련이 있습니다. 이것은 이야기가 감정, 슬픔, 고뇌, 신비, 외로움 또는 다른 감정 상태의 순간을 가질 수 있음을 의미합니다.
음모
환상적인 이야기에서 줄거리는 내러티브의 발전에 동기를 부여하는 갈등을 나타냅니다. 줄거리는 드라마, 긴장감, 스토리의 매력적인 힘으로 이어진다.
아이들을위한 전통적인 환상적인 이야기

환상적인 이야기의 작가 루이스 캐롤. 출처 : Lewis Carroll, Wikimedia Commons를 통해
환상적인 이야기의 발명 된 예
믿음의 힘
수년 전, 수년 전, 광대 한 산 근처의 아주 먼 곳에“신판”이라는 마을이 있었는데, 그곳에는 돈을 빚진 신발장 인 마녀의 주문으로 주민들이 매우 가난했습니다. 정착민 중에는 매일 먹는 꿈을 꾸는 세 자녀가있었습니다. 그들의 이름은 Baguet, Bologna 및 Dulce였습니다.
Baguet은 10 살 정도의 소년이었고 키가 크고 말랐으며 멍청이였습니다. 잘 먹지는 못했지만 힘과 힘이 있었다. 그의 부분에서 볼로냐는 여덟 살이었고 통통하고 늠름했고 그의 주된 힘은 친절이었습니다. 덜스 (Dulce)는 6 살 소녀로 작고 웃고 활기차고 머리가 길었습니다.
사람들의 신비한 꿈
하루는 세 자녀가 매일 아침처럼 음식을 찾으러 나갔는데 마을의 나머지 사람들이 깨어나지 않았다는 것을 깨달았습니다.
볼로냐는 "모든 것이 매우 조용하고 거리가 매우 외롭습니다."라고 말했습니다.
-사실이야, 뭔가 잘못 됐어. 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 알아낼 것입니다.”라고 바게트가 대답했습니다.
세 아이는 각 집을지나 창밖을 내다 보며 이웃들이 깊은 잠에 빠져 있다는 것을 깨달았습니다. 굶주림이 그의 모든 힘을 빼앗긴 것 같습니다.
Dulce는 "뭔가를해야합니다. 우리 모두는 음식이 필요합니다."라고 말했습니다.
이상한 달팽이
Baguet, Bologna 및 Dulce는 강둑에 앉아 마을이 빈곤에서 벗어날 수있는 방법을 고안했습니다. 몇 분 후, 작은 달팽이가 덜스의 발 근처를 지나가고, 그녀는 그것을 손에 쥐고있는 동안 작은 동물이 기어 올 때 밝은 흔적을 남겼다는 것을 깨달았습니다. 놀란 소녀는 친구들에게 무슨 일이 일어나고 있는지 보여주었습니다.
-마법의 달팽이! 볼로냐를 외쳤다.
Baguet는 "환상적이다. 어쩌면 내가 마을을 구할 수 없을지도 모른다"고 말했다.
세 친구는 껴안고 기쁨에 뛰었습니다. 달팽이는 불평하고 말했다 :
"이봐, 그들이 나를 짓밟고있어!"
아이들은 그 음성을 들었을 때 멈 췄고, 말한 것이 달팽이라는 것을 깨달았을 때 놀라움이 더해졌습니다. 몇 초 후 그들은 숨을 다시 쉬고 마법의 동물과 신뢰를 얻었습니다. 달팽이는 껍데기에 무한한 금 서리의 근원이 있었으며, 큰 일을하는 데 크기가 중요하지 않다고 믿는 사람들을 도울 수있는 힘이 있다고 말했습니다.
이상한 마법
아이들의 결백함과 가난에서 벗어나고 자하는 열망은 아이들로 하여금 달팽이를 믿게 만들었습니다. 그런 다음 동물은 마술이 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
-그들이해야 할 첫 번째 일은 그들의 손 사이에 나의 마법 가루를 하나씩 가져다가 눈을 감고 마을에 마법을 발하는 구두 제작자 마녀를 상상하는 것입니다. 그 후, 그들은 각 집의 문에 서리를 퍼뜨려 야합니다. 백열의 금빛은 마을 사람들의 힘을 새롭게 할 것이고 그들은 깨어날 것입니다-달팽이가 말했다.
Baguet, Bolognese 및 Dulce는 달팽이가 말한대로 모든 것을했습니다. 그 결과는 즉각적 이었지만 가장 환상적인 것은 마을 주민들이 황금빛 서리를 만졌을 때 나무, 강, 산, 꽃, 도로가 음식으로 변했다는 것입니다. 그 순간부터 "신판"은 식량 부족으로 다시는 고통을 겪지 않았습니다.
세 친구는 무슨 일이 있었는지 기뻐하고 마법의 달팽이에게 감사하고 싶었지만 그를 찾으러 갔을 때 발자국의 흔적 만 남았습니다. Baguet, Bologna 및 Dulce는 신앙이 모든 것을 변화 시킨다는 것을 이해했습니다.
종료.
참고 문헌
- 환상적인 이야기. (S. f.). 쿠바 : EcuRed. 출처 : ecured.cu.
- 환상적인 이야기 개념. (S. f.). (N / a) : 개념. 출처 : concept.de.
- Pérez, J. 및 Merino, M. (2017). 환상적인 이야기의 정의. (N / a) : 정의. 출처. 출처 : definition.de.
- Ucha, F. (2012). 환상적인 이야기의 정의. (N / a) : ABC 정의. 출처 : definicionabc.com.
- 환상적인 이야기의 정의. (2016). 멕시코 : 정의. 복구 위치 : definition.mx.
