- 인지 스키마 함수
- 정보 처리를위한인지 지원 역할을합니다.
- 관련성이없는 정보와 관련성이없는 정보를 구별하는 데 도움
- 추론 및 문맥 이해 허용
- 새로운 정보에 대한 체계적인 검색을 안내합니다.
- 받은 정보를 종합하는 데 도움이됩니다.
- 그들은 손실 된 정보의 재구성을 위해 협력합니다.
- 인지 스키마의 특성
- 그들은 서로 맞거나 연결됩니다.
- 가변 및 고정 요소가 있습니다.
- 추상화 수준이 다릅니다.
- 그들은 학습을 허용합니다
- 인지 스키마의 유형
- 감각 스키마 또는 프레임
- 상황 계획 또는 스크립트
- 도메인 체계
- 사회 계획
- 자기 개념 체계
- 참고 문헌
인지 스키마 (또는 단순히 "계획")는 뇌가 보유하고있는 정보를 구성되는 기본 단위입니다. 이러한 패턴을 통해 환경, 자신 또는 수행되는 작업에서 인식되는 내용을 이해하고 기억과 학습이 발생할 수 있습니다.
일부는 스키마를 사전 정의 또는 개념과 혼동 할 수 있지만인지 스키마는 동시에 더 간단하고 복잡합니다. 어떤 주제가 "의자"처럼 단순한 개념의 정의를 작성하는 것은 쉽지 않을 것이지만, 모든 사람은 그 대상을 나타내는 정신적 계획을 가지고 있습니다.
의자를 볼 때 인식 할 수 있도록하는 것은이 객체의 표현이며 사용, 그리기, 생성 등이 가능한 다른 유형의 객체와 혼동되지 않도록합니다. 앞의 의자는 실제적이고 독특하지만 다이어그램은 모든 의자의 일반적인 표현 일뿐입니다. 또는 적어도 알려진 것들.
인간은 삶에서 경험 한 거의 모든 것과 상호 작용 한 모든 것에 대한인지 청사진을 가지고 있습니다. 이러한 스키마는 정적이 아니지만 서로 통신하고 피드백하고 변경하며 정제됩니다. 그것들이 복잡하고 매우 가치있는 구조라는 것이 분명합니다.
이 기사에서는 기능, 주요 특징 및 기존 계획의 유형과 같은인지 체계와 관련된 모든 것을 자세히 설명합니다. 이 주제에 대한 다양한 관점을 고려하여 가장 보편적 인 비전이 취해질 것입니다.
인지 스키마 함수
다양한 저자들이이 자원의 다른 용도를 언급했지만인지 체계의 6 가지 주요 기능이 있습니다. 다음은 해당 주제에 대한 다른 연구자들 사이에서 가장 일반적인 것입니다.
정보 처리를위한인지 지원 역할을합니다.
모든인지 활동의 중심은 매초마다 수신되는 정보를 처리하여 유용성을 제공하거나 폐기하는 것입니다.
이러한 관점에서 스키마는 모든 새로운 정보를 통합하기위한 참조 프레임을 제공합니다. 이미 설명 된 내용은 처리 할 새로운 정보에 의미와 지원을 제공합니다.
관련성이없는 정보와 관련성이없는 정보를 구별하는 데 도움
정보 처리는 뇌에 에너지 비용이 많이 듭니다. 이러한 이유로 가능한 가장 효율적인 방법으로인지 자원을 보유하는 것이 필요합니다.
각 개인의 스키마를 통해 관련성에 따라 새로운 정보를 분류하여 유용한 정보에만주의를 기울일 수 있습니다.
추론 및 문맥 이해 허용
피험자가 노출되는 모든 새로운 정보가 이해하기에 적합한 참조 시스템을 가지고있는 것은 아닙니다. 많은 경우 정보 격차 또는 맥락 부족이 있습니다. 거기에서 서로 다른 아이디어 나 개념 간의 관계를 찾아서 암시적인 것에 의미를 부여하는 계획이 작동합니다.
새로운 정보에 대한 체계적인 검색을 안내합니다.
많은 경우에, 사람이 접근하는 새로운 정보는 우연히 그들에게 오는 것이 아니라 자발적으로 찾는다.
무엇을 찾아야하는지에 대한 사전 청사진이 없다면 프로세스는 혼란스럽고 모호하며 기껏해야 혼란 스러울 것입니다. 정보 검색 과정을 안내하는 것은 관련 체계가 될 것입니다.
받은 정보를 종합하는 데 도움이됩니다.
스키마는 그 자체로 정보의 합성 형태입니다. 그것들은 정보의 최소 단위로 생각됩니다.
따라서 복잡한 정보를 처리하려고 할 때 이전의인지 체계는 주요 아이디어와 보조 및 보완 아이디어를 구분하여 순위와 요약을 용이하게 할 수 있습니다.
그들은 손실 된 정보의 재구성을 위해 협력합니다.
새로운 정보를 처리하려고 할 때 피험자가 기억의 상실이나 건망증에 직면하여 정보를 이해하고 동화하기 어렵게 만드는 것이 일반적입니다.
이러한 경우 이전 계획의 유용성은 이러한 개념을 생성하거나 재생성하는 데 도움이되는 가설을 테스트 할 수 있기 때문에 높습니다.
주제에 대해 더 깊이 들어 가지 않고도인지 스키마가 매우 기능적이며 정보 처리 및 저장의 모든 단계에서 편재한다는 것이 분명합니다.
위의 모든 기능이 어떻게 작동하는지 이해하려면 이제 주요 특성을 알아야합니다.
인지 스키마의 특성
인지 스키마의 일부 특성은 이전 단락에서 이미 말한 내용을 기반으로 이해할 수 있습니다.
예를 들어, 스키마는 훨씬 더 단순한 요소로 구성된 매우 복잡한 엔티티 인 한 고수준의인지 단위로 간주됩니다.
위에서부터인지 체계가 다 기능적이라고 추론 할 수도 있습니다. 그들은 감각 지각, 주의력, 정보 처리, 기억, 학습, 문제 해결 등과 같은 각인지 과정에서 기능을 가지고 있습니다.
따라서 아래에서는 위와 직접적으로 따르지 않는 방식의 특성에 대해보다 자세히 설명한다.
즉, 서로 적합하고 연결되며 변수와 다양한 추상화 수준이 있으며 다양한 수준에서 학습 할 수 있습니다.
그들은 서로 맞거나 연결됩니다.
스키마 이론은 스키마가인지 시스템에서 혼자가 아님을 분명히합니다. 이들 각각은 복잡한 프레임 워크의 일부이며 동적이며 각 체계에 더 큰 유용성을 제공합니다. 각 체계가 연결되는 네트워크는 각 사례의 특정 요구에 따라 변경됩니다.
따라서 동일한 예를 계속하기 위해 의자 구성표는보다 일반적인 좌석 구성표와 연관되고 의자는 좌석 형태입니다. 그러나 더 구체적인 수준에서는 후자가 특정 형태의 의자이기 때문에 아기 의자 계획과도 관련이 있습니다.
같은 방식으로, 유형의 각 스키마는 다른 유형의 스키마에 연결됩니다. 예를 들어, 시각적 인 의자 계획은 상황 적 계획 인 앉는 방법 또는 다른보다 구체적인 계획 (갈라 레스토랑에서 앉는 방법)과 관련이있을 것입니다.
이러한 연결 가능성은 필요하지 않은 한 잠재되어 있습니다. 예를 들어, 목표가 기본 의자 만 구별하는 것이라면 가장 간단한 계획으로 충분합니다. 그러나 누군가 "의장 또는 그와 유사한 것"을 요청하면 더 복잡한 연관성을 가진 계획이 즉시 활성화됩니다.
스키마가 어릴 때 (즉, 최근에 생성 된 경우), 연결이 많지 않습니다 (자식과 마찬가지로).
그러나 더 많은 실험이 이루어지면 더 많은 연관성이 나타나 계획을 구체화합니다. 예를 들어 전기 의자가 또 다른 유형의 의자라는 것을 알게 될 때.
가변 및 고정 요소가 있습니다.
마지막 요점에서 이미 살펴본 것처럼 일반 체계에는 다른보다 구체적인 체계가 포함됩니다. 스키마가 더 일반적 일수록 더 많은 가변 요소를 갖게됩니다. 더 구체적 일수록 더 고정 된 요소로 구성됩니다. 같은 방식으로 스키마가 정제되면 고정 요소가 변수로 대체됩니다.
예를 들어, 어렸을 때 모든 의자의 고정 된 요소는 다이어그램에서 알 수 있듯이 다리가 4 개 있어야한다는 것입니다.
더 많은 의자 모델이 알려지면 일부 의자에는 다리가 더 많거나 적고 의자가없는 의자도 있기 때문에 이것이 가변 요소라는 것을 알게 될 것입니다.
같은 방식으로 좌석 구성은 매우 일반적이기 때문에 많은 가변 요소를 가지며 인체 공학적으로 올바른 자세로 앉는 것은 매우 특정한 구성이므로 거의 전적으로 고정 된 구성 요소로 구성됩니다. 물론 이것은 문화, 시대 및 작가에 따라 다릅니다. 다음은 변수입니다.
인지 스키마가 가변적이고 고정 된 구성 요소를 갖는다는 전제는 매우 적은 수의 스키마가 가장 많은 수의 객체, 상황 및 가능한 학습을 나타낼 수 있도록 허용하는 것입니다.
이전의 특성에 추가 된이 특성은 우리 뇌를위한 저비용 에너지 자원 계획으로 돌아가는 것입니다.
추상화 수준이 다릅니다.
위에서부터, 체계는 다양한 수준의 추상화를 가지고 있음을 알 수 있습니다. 이것은 그들이 얼마나 일반적이거나 구체적인지 또는 다른 체계와 얼마나 많은 연결을 가지고 있는지와 직접 관련이 있습니다. 연결이 적거나 일반적 일수록 더 추상적입니다.
이 체계의 특성 내에서 각 정보 범주에 대해 원시 모델 또는 핵 모델이 있음을 이해합니다. 이것은 더 이상 추상화 할 수없는 계획입니다.
따라서 좌석은 가구 유형이고 의자와 벤치는 좌석의 형태이며 접이식 의자는 의자의 형태입니다.
그러나 이전의 모든 패턴은 더 일반적인 또는 더 추상적 인 다른 것이 없기 때문에 핵 계획 인 "객체"중 하나로 조정될 것입니다.
이 계층 구조는 쉬운 상호 작용과 사용을 위해 일종의 스키마 트리에서인지 스키마를 구성 할 수 있도록합니다.
그들은 학습을 허용합니다
이미 설명했듯이 회로도는 현실의 요소를 표현한 것입니다. 따라서 스키마는 정의 자체보다 현실의 측면에 대한 지식을 더 적절하게 표현하기 때문에 정의와 동일하지 않습니다.
즉, 스키마는 개인적이며 경험과 직접 연결되어있는 반면 정의는 단체 협약을 기반으로합니다.
회로도는 양도 가능하고 많은 사람들이 동일한 개념에 대해 유사한 스키마를 가질 수 있지만 각각은 완벽하게 고유 할 가능성이 높습니다.
학습 과정은 이와 동일한 원칙을 따릅니다. 어떤 것은 패턴에 따라 기억되거나 반복 될 때뿐만 아니라 스스로 만들어 졌을 때 배운 것으로 간주됩니다. 학습 할 콘텐츠를 위해서는 다양한 관련 체계를 생성, 공급, 조정 또는 재구성해야합니다.
따라서 스키마에서 학습하는 첫 번째 메커니즘은 성장입니다. 이것은 이전 모델을 준수하는 새로운 정보의 통합을 의미합니다. 누군가가 휠체어가 의자의 한 형태라는 것을 알게 될 때처럼.
두 번째 학습 메커니즘은 조정입니다. 여기서 스키마는 새로운 정보를 기반으로 정제, 수정 또는 발전합니다.
이전 예에 따르면 의자 구성은 "지면에 고정 된 물체"에서 "지면에 고정 된 물체 또는 움직이는 요소 포함"으로 조정됩니다. 그리고 이제 그것은 또한 움직이는 역할을 할 것입니다.
학습을위한 마지막 메커니즘은 구조 조정이 될 것이며이 새로운 계획은 기존 계획을 기반으로 형성 될 것입니다. 예를 들어, 의자 및 침대 회로도부터 시작하여 확장 가능한 비치 의자 스키마를 재구성하여 더 적합한 침대 스키마로 변경할 수 있습니다.
인지 스키마의 유형
인지 체계의 기능과 특성이 알려지면, 그 유형이 무엇인지 이해하고, 완전한 기반을 가지고이 복잡한 구성 요소를 이해하는 것이 필요합니다.
이 섹션에서는 가장 일반적인 정의에 따라 5 가지 유형의 기존 체계에 대해 설명합니다.
감각 스키마 또는 프레임
그것들은 다른 감각 자극에있는 계획입니다. 의장에 대한 동일한 예를 계속해서 살펴보면 의장이 무엇인지에 대한 의미 체계가 있습니다. 즉, 단어로 구성됩니다. 그러나이 계획은 의자의 시각적 요소가 저장되는 시각적 요소와도 관련이 있습니다.
다른 감각에서도 같은 일이 일어납니다. 좋고 나쁜 냄새 나 맛, 달콤한 냄새 나 맛, 사과의 냄새 나 맛, 심지어 특정 요리의 냄새 나 맛에 대한 계획이 있습니다. 소리 (베이스, 고음, 야옹, 가수의 목소리), 질감 (부드러움, 거칠음, 자신의 시트)에 대한 다이어그램도 있습니다.
이러한 유형의 체계 내에서 시각적 개체는 가장 일반적이며 체계화하거나 말로 표현하기 가장 쉽습니다.
평균적인 피험자가 다른 사람이 향, 냄새 또는 질감의 계획이 어떤 것인지, 특히 더 일반적 일수록 이해하도록 만드는 것이 더 어렵습니다. 그럴 수 있지만 수많은 감각 체계가 존재합니다.
상황 계획 또는 스크립트
수행 할 수있는 구체적인 조치와 관련된 계획입니다. 이전 예에서 습관적으로 또는 고급 레스토랑에 앉는 방법에 대한 계획은 상황에 따른 유형이라는 것이 이미 예상되었습니다. 이러한 유형의 계획은 수행 여부에 관계없이 인간이 수행 할 수있는 모든 작업에 적용됩니다.
예를 들어 축구가 텔레비전에서만 볼 수 있고 한 번도 한 적이없는 경우에도 축구가 어떻게 진행되는지에 대한 개요를 가질 수 있습니다.
같은 방식으로, 많은 사람들은 비록 경험 한 적이 없더라도 특정 자연 재해에 직면하여 행동하는 방법에 대한 계획을 가지고 있습니다. 모두 특정 동작을 수행하는 데 유용한 계획입니다.
이러한 스키마는 일반적으로 순서도 또는 알고리즘의 형태로 구성됩니다. 양치질과 같은 간단한 동작의 경우 표현이 쉽게 동화되고 이전 될 수 있습니다.
가장 복잡한 것, 일반적으로 사회적 것, 예를 들어 파트너를 찾는 방법은 거의 무한한 변수를 가질 수 있습니다.
도메인 체계
이러한 유형의 정신 구조는 특정 주제에 대해 가지고있는 공식 지식을 말하며 그 요소와 상호 작용하고 인과 관계를 설정하며 오류를 감지하는 등의 작업을 허용합니다.
앞서 언급 한 의장이 무엇인지에 대한 예는 도메인 체계입니다. 그러나 더 복잡한 유형의 다른 많은 경우가 있습니다.
예를 들어, 비주기의 단계에 대한 다이어그램은 사람이 수행 할 수있는 작업이 아니기 때문에 상황 다이어그램과 혼동해서는 안됩니다. 같은 맥락에서 자동차가 어떻게 제조되는지 아는 것은 기본 지식에만 초점을 맞추면 도메인 계획이되고 프로세스 복제에 기반을두면 상황에 따라 달라집니다.
작가는 예를 들어 좋은 이야기를 쓰는 방법에 대한 상황 스키마를 가지고 있습니다. 이 패턴은 입력 할 때 적용됩니다. 그러나이 작가가 다른 작가의 이야기를 읽을 때, 그것이 좋은 이야기인지 아닌지를 구별 할 수있게 해준다. 유사한 맥락에서 체계의 유형이 다양하다는 것이 이해됩니다.
이 유형의 스키마와 상황의 마지막 차이점은 상황이 인간의 행동을 조직하고 지시하는 반면 도메인 스키마는 담론을 구성하고 지시한다는 것입니다.
도메인 체계 덕분에 그 사람은 자신이 아는 것과 어떻게 아는지를 합동적이고 이해할 수있는 방식으로 표현할 수 있습니다.
사회 계획
그것들은 사회 생활의 각 구성 요소에있는 계획입니다. 도식화 된 많은 상황이 사회적 성격을 갖지만 둘 다 사회적 맥락 내에서 서로 다른 정보를 참조하기 때문에 상황 도식과 혼동 될 수도 있습니다.
예를 들어, 사회 스키마에서 정보는 알려진 각 개인 및 알 수있는 사람들의 유형에 대해 저장됩니다.
그래서 당신은 각 가족 구성원, 친구 또는 동료, 심지어 유명인과 유명인에 대한 개요를 가지고있을뿐만 아니라, 예를 들어 비참한 사람이 무엇인지에 대해서도 설명합니다.
예를 들어, 정보가 편협한 사람과의 대화를 처리하는 방법에 관한 정보 인 경우 상황 계획에 대해 이야기 할 수 있습니다.
그러나 위의 예는 편협한 사람이 어떤 사람인지에 초점을 맞춘다면 사회적 사례가 될 것입니다. 마지막으로, 편협함의 사회 학적 기반에 초점을 맞춘다면 지배적 인 계획이 될 것입니다.
이러한 스키마는 또한 사회적 관습 (예 : 감사를 긍정적 인 가치로), 사회적 역할 (경찰관, 변호사, 점성가가하는 일), 성별 (예 : 남성), 나이, 신조에 대한 정보를 저장합니다. 그리고 훨씬 더; 뿐만 아니라 사회적 목표 (전체 삶이 이해하는 것).
마지막으로, 개인적 관점에서 사회적 문제를 이해할 수있게 해줍니다. 예를 들어, 각 사람은 사랑이나 우정으로 무엇을 이해합니까 (주제에 대해 얼마나 많은 이론을 알고 있는지 대신 자신 안에서 느끼는 방식). 이 모든 것이 주제가 사회에 효과적으로 통합되어 정신 건강을 유지하도록 허용합니다.
자기 개념 체계
마지막으로 각 개인이 자신에 대해 처리하는 모든 정보를 참조하는 자기 개념 체계가 있습니다.
어떤 저자들은 그것을보다 특정한 유형의 사회적 계획이라고 생각하지만, 자아는 사회적으로 틀에 박혀 있고, 자아는 그것을 둘러싼 사회적 맥락에서 쉽게 분리 될 수 없습니다.
예를 들어, 마음 이론에서 대상은 자신의 정신적 과정 (예 : 슬픔)이 어떻게 작동하는지에 대한 계획을 만들지 만 이러한 정신적 과정은 독특하고 양도 할 수 없지만 같은 방식으로 작동한다는 것을 이해합니다. 기타. 따라서 자신의 슬픔을 이해하면 상대방의 슬픔을 이해하고 상호 작용할 수 있습니다.
광범위한 방식으로 각 주제는 각자의 사회적 역할에 대한 계획을 가지고 있으며,이를 통해 다른 사람들의 역할을 이해할 수 있습니다.
따라서 그것은 성, 신조, 이데올로기, 사회적 기능 등의 계획을 가질 것입니다. 여기에서 자아 개념, 자존감, 소속감 등이 나타납니다.
인간은 자신의 정신적 과정에 대한 계획을 정교화 할 수 있습니다. 이러한 관점에서 메타인지 (인지 과정의인지)는 일종의 자아 개념 체계입니다. 덕분에 그 사람은 자신이 가장 잘 배우는 방법, 자신이 가진 기억력 등을 알 수 있습니다.
이것은인지 체계의 기능과 유형화의 기초가 될 것입니다. 이 문서에서는 처음부터인지 스키마를 만드는 방법, 스키마가 잘못되거나 왜곡 된 경우 발생하는 상황 또는 이러한 오류를 제거하거나 복구하는 방법에 대해서는 언급하지 않았습니다.
스키마 이론은 다른 많은인지 프로세스와 접해 있기 때문에 매우 복잡하며 완전한 이해를 위해서는이 소개 기사에 제시된 것보다 더 많은 배포가 필요합니다.
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- 심리학 스키마는 무엇입니까? . 출처 : verywell.com.