이야기 의 부분은 이 장르의 문학 내러티브의 줄거리가 구성되는 다른 시간 또는 순간입니다. 일반적으로 이야기는 3 단계로 전개되며,이를 통해 독자 나 청취자는 캐릭터가 살아가는 다양한 상황을 보여줍니다.
일반적인 것은 이야기가 나뉘는 세 부분이 있다는 것입니다. 첫 번째는 환경, 인물 및 이들을 통합하는 다양한 환경이 표시되는 플롯에 대한 전형적인 소개 입니다. 그런 다음 상황이 복잡 해지는 전개 또는 매듭 이오고 나중에 이야기 의 부정이옵니다 .
이야기를 세분화하는 역할은 독자가 보여줄 이야기를 이해하는 방법을 용이하게하는 것입니다. 이 프레젠테이션 순서는 초보자와 전문 독자 모두를위한 가이드 역할을하며 이벤트를 추적 할 수 있도록합니다.
이야기의 일부의 전개는 선형적인 것으로 간주 될 수 있으며, 이는 정상적인 이야기입니다. 왜냐하면 이러한 유형의 이야기의 주된 목적은 단순한 방식으로 가르침이나 도덕을 떠나는 것이며, 단계별로 수행하는 것보다 더 좋은 방법이 없기 때문입니다. 그는 통과했다.
이제 이야기가 구전이든 서면이든 관계없이 동일한 일련의 사건을 제시해야합니다. 각 스토리 사이에서 찾을 수있는 유일한 변형은 스토리 텔러가 사용하는 리소스와 상상력을 통해 기여한 것들입니다.
간단히 말해서, 이전 단락의 아이디어에 따라 이야기는 창작자가 그것을 개발하는 방법만큼 풍부한 문학 또는 구두입니다.
이야기의 일부
말했듯이 모든 이야기는 부분적으로 구성되어 내러티브가 일관성과 논리적 감각을 갖습니다. 이러한 각 세그먼트는 각각의 예와 함께 아래에 설명되어 있습니다.
-소개 또는 접근
이 첫 번째 부분은 이야기를 시작하는 부분입니다. 그 안에는 줄거리를 구성하는 다양한 캐릭터가 드러나고 이야기가 펼쳐지는 환경이 묘사되어있다. 서론에서는 전체 이야기의 파열 또는 변형으로 이어질 줄거리가 제시됩니다.
이 부분에서 그들은 각 주인공의 자질을 보도록 남겨 두어 독자와 청취자는 이미 각 캐릭터가 줄거리에서 수행 할 역할에 대한 아이디어를 얻습니다.
접근 방식에서는 이야기의 중간 단계에서 일어날 수있는 일에 대한 독자의 가정을 보여줄 수 있습니다. 이러한 가정은 반드시 발생해야하는 것은 아니지만 독자 또는 청취자의 상상력을 일깨워 서 계획된 전개와 플롯에 대한 대안적인 결말을 생성하는 것으로 나타났습니다.
입문 예
이 단편은 단순한 전개를 보여 주지만, 주인공에 질병이 포함되거나 마을의 분위기를 바꾸는 다른 요인이 추가되면 독자는 뭔가 다른 일이 일어날 수 있다고 생각할 수 있습니다.
-개발 또는 매듭
개발은 가장 관련성이 높은 이벤트가 발생하는 스토리의 일부입니다. 여기서 사건은 이야기의 주인공이나 주변 환경에서 일어날 수 있습니다. 일반적으로 이야기가 계속되고 끝에 도달하기 위해 해결해야하는 갈등이나 문제가 있습니다.
적대자, 즉 음모의 악당이 일반적으로 제시되는 이야기 의이 부분입니다. 이 캐릭터는 일반적으로 환경을 바꾸거나 다른 캐릭터를 직접 손상시킴으로써 주인공의 행복을 위험에 빠뜨리는 행동을 취합니다.
주인공이나 주인공이 자신의 잠재력을 찾기 위해 여정을 시작하는 중간 음모의 일부인 "영웅의 여정"이 발생하는 줄거리의이 부분에도 있습니다. 그들은 일반적으로 이야기에서 악한 사람이 야기하는 문제를 겪습니다.
조셉 캠벨과 일 신화
Joseph Campbell은 "영웅의 여정"현상을 "monomyth"로 분류했습니다. 그는 지구 전역의 여러 커뮤니티에서 상당한 양의 이야기를 연구했기 때문입니다.
이 연구에서 Campbell은 플롯이 개발 과정에서 일치했으며 결과로 나아 가기 위해 주인공에게 항상 필요한 변화가 있음을 확증 할 수있었습니다.
그러나 이것은이 문학 장르의 독창성이나 가치를 훼손하는 것이 아니라 일치하지 않은 문명 사이에서도 그 구조의 견고 함을 나타냅니다.
개발 사례
여기서 우리는 이야기에서 "악당"또는 "악"의 역할이 급우들에 의해 어떻게 도발되는지 볼 수 있습니다. 반면에 Ana의 여정은 변경해야 할 것이 있다고 가정하고 부모와 함께 가서 필요한 것을 개선하기 위해 도움을받는 것입니다.
-끝 또는 끝
이야기의이 부분에서는 갈등을 야기한 문제에 주어진 해결책이 어떻게 알려지고 나중에 끝까지 전달되는지에 대해 언급합니다. 이야기의 속편을 만들고 싶거나 계속 될 수있는 다른 측면을 추가하려는 경우 여기에서 느슨한 끝을 남길 수 있습니다.
이 섹션에서는 여행 후 주인공에게 일어난 변화, 그가 두려움을 극복하고 나머지를 고무시키는 방법을 공개하고 악명 높입니다. 마지막으로, 도덕은 명시 적으로 또는 묵시적으로 남겨집니다.
결과의 예
빨간 망토와 세 마리의 작은 돼지 이야기에서 시작, 발달 및 끝을 볼 수 있습니다.
참고 문헌
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