- 가장 일반적인 5 가지 트랙 테스트
- 1- 풋 레이스
- 스피드 레이스
- 장거리 및 중거리 달리기
- 로드 레이싱
- 크로스 컨트리 레이싱
- 장애물 통과 경주
- 계주
- 2- 운동 걷기
- 3- 점프
- 장대 높이 뛰기
- 멀리뛰기
- 높이뛰기
- 트리플 점프
- 4- 릴리스
- 5- 결합 테스트
- 참고 문헌
메인 트랙 이벤트 는 달리기, 달리기, 점프, 던지기 및 결합 된 이벤트입니다. 트랙 이벤트는 세계에서 가장 오래된 스포츠 중 하나 인 육상의 일부입니다.
테스트 횟수는 수년에 걸쳐 다양했지만 원래의 규율 감각은 그대로 유지되었습니다. 즉, 노력, 성능 및 지구력면에서 상대를 능가하는 능력을 갖는 것입니다.
이 테스트는 기관, 대학에서 가장 중요한 곳까지 실행됩니다. 국가 및 세계 게임과 올림픽 게임, 후자는 최고 수준의 이벤트로 간주됩니다.
가장 일반적인 5 가지 트랙 테스트
1- 풋 레이스
달리기의 목적은 설정된 시간부터 시작하여 그룹에서 가장 빠른 참가자를 결정하는 것입니다.
이 레이스는 다음과 같은 6 가지 테스트로 구성됩니다.
스피드 레이스
여기서는 가능한 한 최단 시간에 100 미터 또는 400 미터를 이동해야합니다.
장거리 및 중거리 달리기
속력과 바닥 사이의 중간 거리에 800 ~ 3000m 코스를 만들어 논란이되고있다.
로드 레이싱
그들은 경기장 밖, 도로 또는 트랙에서 일어나는 것들입니다. 이러한 경주의 예는 마라톤입니다.
크로스 컨트리 레이싱
그들은 더 이상 올림픽에서 실행되지 않습니다. 그것은 장거리 경주로 구성되었지만 다른 공간에서 이루어졌습니다.
장애물 통과 경주
경마에서 영감을 얻은 장애물 코스입니다.
계주
가능한 한 최단 시간에 거리를 이동해야하는 팀당 4 명의 플레이어로 구성되며, 몇 미터마다 증인이라고하는 나무 막대기를 파트너에게 전송합니다.
2- 운동 걷기
이 테스트는 허들 레이스처럼 영국 출신입니다. 그것은 달리지 않는 조건으로 20-50km 사이의 거리를 여행하는 것으로 구성됩니다. 그들은 걸어야 만하고 최소한 한 발은 항상지면에 닿아 야합니다.
3- 점프
점프는 장대 높이뛰기, 멀리뛰기, 높이뛰기 및 삼중 점프로 나뉩니다.
장대 높이 뛰기
그것은 그리스인의 올림픽 활동으로 거슬러 올라갔지 만 18 세기 독일인에 의해 규율이 수정되었습니다. 기둥을 지지대로 사용하여 떨어지지 않고 크로스바를 측면으로 두는 것으로 구성됩니다.
멀리뛰기
가장 가까운 거리에서 출발 판까지 점프해야합니다.
높이뛰기
수평 막대를 넘어 뜨리지 않고 가능한 가장 높은 높이로 점프하는 것으로 구성됩니다.
트리플 점프
출발 판에서 기세를 얻은 후 3 번의 점프를하는 것으로 구성됩니다. 가장 많은 미터를 이동 한 사람이 승자가됩니다.
4- 릴리스
던지기는 무게, 창 던지기, 망치 또는 원반이 될 수 있으며이 모든 것에서 목표는 물체를 최대한 멀리 이동하는 것입니다.
5- 결합 테스트
이 범주는 10 회 연속 운동 경기로 구성됩니다. 보통 이틀에 걸쳐 진행됩니다. 10 종 경기라고도합니다.
여성 양식은 7 종 경기라고하며, 7 개의 테스트로 구성되어 있으며 1980 년부터 시행되었습니다.
참고 문헌
- Jaramillo, C. (2003). 육상 : 학습, 추적 및 걷기 테스트를위한 방법론. 2017 년 12 월 17 일에 검색 함 : books.google.es
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- Campos, J; Gallach, J. (2004). 육상 기술. 실용적인 교육 매뉴얼. 2017 년 12 월 17 일에 검색 함 : books.google.es
- Hornillos, I. (2000). 체육 실기. 2017 년 12 월 17 일에 검색 함 : books.google.es
- Rius, J. (2005). 육상 방법론 및 기술. 2017 년 12 월 17 일에 검색 함 : books.google.es